Xbox bỏ game độc quyền đang trở thành thực tế: những thương hiệu thuộc hàng “đinh” như Indiana Jones hay Gears of War không còn chỉ xuất hiện trên nền tảng Xbox. Thay đổi này đặt ra câu hỏi lớn cho cả chiến lược phần cứng lẫn cộng đồng người chơi: Microsoft đang tính toán gì khi để các tựa game first-party lên PS5, PC và thậm chí Switch 2?
Xbox chuyển hướng: điều gì đã thay đổi?
Trong vài năm gần đây, Microsoft công khai mở rộng phạm vi phát hành các tựa game do hãng sở hữu sang nhiều nền tảng. Những ví dụ rõ ràng nhất: Indiana Jones and the Great Circle hiện có mặt trên PlayStation 5 và dự kiến ra mắt trên Nintendo Switch 2 vào 2026; Gears of War: Reloaded – bản remaster của tựa game “killer app” trên Xbox 360 – phát hành đồng thời trên Xbox, PS5 và PC.
Sarah Bond, Chủ tịch Microsoft, nhấn mạnh: cộng đồng người chơi đang dịch chuyển sang trải nghiệm đa nền tảng, và những tựa lớn cần được chơi chung để giữ được cộng đồng. Quan điểm này là nền tảng cho chiến lược mở cửa của Xbox, kết hợp cloud, PC và console để tạo thêm lựa chọn cho người chơi.
Indiana Jones trên PS5: cảnh cận mặt nhân vật quảng bá phiên bản Xbox đa nền tảng
Tại sao Microsoft lại chọn đi theo hướng này?
- Bảo toàn cộng đồng: Những game như Call of Duty, Minecraft hay Roblox có cộng đồng khổng lồ; tách rời nền tảng có thể làm suy yếu trải nghiệm nhiều người chơi.
- Mở rộng doanh thu và phạm vi người chơi: Phát hành đa nền tảng giúp game tiếp cận thêm lượng lớn người dùng trên PS5, Switch và PC.
- Tận dụng công nghệ đám mây và Game Pass: Khi game có thể chơi trên nhiều thiết bị, dịch vụ như Game Pass vẫn là yếu tố giữ chân người dùng nhờ nội dung và tiện ích bổ sung.
Các động thái này làm nổi bật một sự thật: Microsoft đang đặt ưu tiên vào trải nghiệm cộng đồng và hệ sinh thái dịch vụ hơn là việc dùng độc quyền để ép doanh số phần cứng.
Đối thủ đang hưởng lợi từ “game độc quyền” như thế nào?
Trong khi Xbox nới lỏng rào cản nền tảng, Sony và Nintendo vẫn dùng game độc quyền làm vũ khí thu hút người mua console. PS5 duy trì vị thế mạnh nhờ dàn game độc quyền ấn tượng; nhiều video và livestream đa nền tảng vẫn cho thấy người chơi ưa dùng PS5 hoặc tay cầm DualSense khi trải nghiệm các bản multiplatform.
Nintendo thì khác biệt hoàn toàn: hệ máy Switch và Switch 2 bán chạy nhờ các IP độc quyền như Mario, Zelda hay Donkey Kong. Thống kê cho thấy Switch 2 phá kỷ lục doanh số ở Mỹ trong ba tháng đầu, và Nintendo đặt mục tiêu bán đến 25 triệu máy vào cuối tháng 3/2026 — một minh chứng cho sức mạnh của game độc quyền trong việc kéo doanh số phần cứng.
Ảnh biểu tượng tay cầm DualSense và Xbox – xu hướng chơi đa nền tảng và ảnh hưởng của tay cầm trong các video gameplay
Hệ quả với người chơi và tương lai của Xbox
- Người chơi được lợi: dễ dàng chơi cùng bạn bè bất kể nền tảng, ít rào cản khi muốn kết nối cộng đồng.
- Câu hỏi với Microsoft: Nếu game độc quyền không còn là lý do chính để mua console, thì lý do gì buộc người dùng phải chọn Xbox thay vì PS5 hay Switch? Đây là thách thức chiến lược cho Microsoft khi họ đã bắt đầu nhắc tới thế hệ Xbox tiếp theo.
- Cân bằng giữa phần mềm và phần cứng: Microsoft có thể cần nhấn mạnh vào dịch vụ (Game Pass, cloud), tối ưu phần cứng hoặc đưa ra tính năng độc đáo khác để duy trì giá trị của Xbox.
Kết luận
Chiến lược “mở cửa” của Xbox phản ánh một xu hướng lớn: ưu tiên trải nghiệm cộng đồng và tiếp cận người chơi mọi nơi thay vì bảo vệ rào cản nền tảng. Tuy nhiên, đối thủ vẫn chứng minh rằng game độc quyền vẫn là công cụ mạnh để bán phần cứng. Microsoft giờ đây đứng trước bài toán: tạo khác biệt cho Xbox không chỉ bằng game mà bằng dịch vụ, công nghệ và trải nghiệm cộng đồng.
Bạn nghĩ sao về xu hướng này? Chia sẻ quan điểm hoặc trải nghiệm chơi đa nền tảng của bạn ở phần bình luận và đừng quên theo dõi để cập nhật những tin nóng nhất về game.