Trong bối cảnh làng game Trung Quốc đang “lên đồng” với hàng loạt bom tấn đình đám như Black Myth Wukong hay Wuchang: Fallen Feathers, cái tên Where Winds Meet của Everstone Studios (thuộc NetEase) bỗng nổi lên như một hiện tượng, hứa hẹn một trải nghiệm võ hiệp thế giới mở “đỉnh của chóp”. “Chúng tôi hy vọng game thủ có thể cảm nhận trọn vẹn không khí và tinh hoa võ học,” Chris Lyu, trưởng thiết kế của Where Winds Meet, chia sẻ. Tinh thần đó không chỉ là lời hứa mà đã được kiểm chứng qua ba giờ trải nghiệm sớm đầy ấn tượng. Mặc dù liên tục được đặt lên bàn cân với các siêu phẩm khác, đội ngũ phát triển Where Winds Meet vẫn giữ vững trọng tâm: “Điều chúng tôi tập trung lúc này là chính bản thân trò chơi và việc ra mắt toàn cầu. Chúng tôi không chạy theo trào lưu,” Lyu khẳng định, nhấn mạnh mong muốn truyền tải một “trải nghiệm thế giới mở võ hiệp chân thực.”
Đắm Chìm Trong Tinh Hoa Võ Hiệp Của Where Winds Meet
Yếu tố then chốt làm nên sức hút của Where Winds Meet chính là tinh thần “Wuxia” (Võ Hiệp) – một thể loại đậm chất Trung Hoa tập trung vào võ thuật, binh khí, nghĩa hiệp và công lý. “Tầm nhìn Wuxia của chúng tôi cho phép người chơi tương tác với thế giới thông qua võ thuật,” Zen, trưởng thiết kế chiến đấu, giải thích. “Nó không chỉ dừng lại ở chiến đấu. Ví dụ, bạn có thể dùng nội lực khí công để thổi cá bay lên khỏi mặt nước khi câu cá. Chúng tôi muốn tạo ra một cảm giác độc đáo về cách nhân vật phản ứng với thế giới.”
Tinh thần Wuxia còn mang hơi thở lãng mạn. Trong Where Winds Meet, game thủ sẽ hóa thân thành một anh hùng giang hồ tự tại, ngao du bốn bể. Đó là sự tự do, năng lực siêu phàm, phong thái hào hiệp và tinh thần xả thân vì đất nước, vì nhân dân. Soul, trưởng thiết kế phiên bản toàn cầu của Where Winds Meet, khẳng định đội ngũ không lo lắng về việc Wuxia có hợp với khán giả phương Tây hay không. “Tinh thần Wuxia không thể tách rời khỏi tinh thần của cả Đông và Tây. Cốt lõi của nó là mỗi người cần phải chịu trách nhiệm và làm những gì có thể để biến thế giới trở nên tốt đẹp hơn.”
Một khu chợ cổ sầm uất với kiến trúc Wuxia đặc trưng trong game Where Winds Meet
Avery Wang, nhà thiết kế cốt truyện, cho biết nhóm đã nỗ lực rất nhiều để game dễ tiếp cận khán giả phương Tây, đồng thời giữ vững tinh thần Wuxia cốt lõi. Cô đưa ra một ví dụ cụ thể trong Where Winds Meet: “Nếu người chơi đi vào một khu vực và bị kẻ trộm móc túi, đương nhiên họ sẽ đuổi theo. Điều này ai cũng dễ hiểu. Nhưng trong quá trình đó, người chơi sẽ thể hiện nhiều khả năng khác nhau, bao gồm võ thuật và những kỳ thuật. Những điều này có thể trông hơi đặc biệt và mang một cảm giác Trung Hoa nhất định.”
Mọi khía cạnh của Where Winds Meet đều được thiết kế tỉ mỉ để phù hợp với phong cách mà đội ngũ đang theo đuổi. Từ việc quan sát buổi ghi âm thanh, nơi đội ngũ âm thanh dùng bắp cải và cần tây để tái tạo âm thanh chiến đấu, đến việc đội ngũ đồ họa tự tay tạo mô hình tòa nhà để đảm bảo chúng hoàn hảo trong cảnh quan ảo. “Không thể dựa vào kinh nghiệm và trực giác để tạo ra một trò chơi như thế này,” họa sĩ ý tưởng Zhong Zhou chia sẻ. “Chúng tôi phải tham khảo rất nhiều tài liệu lịch sử và văn học để hiểu bố cục và quy mô của các thành phố. Cần rất nhiều nghiên cứu, nhưng nó mang lại trải nghiệm chân thực nhất.” Tương tự, đội ngũ âm thanh cũng “dịch và tái tạo rất nhiều bản nhạc cổ” để đảm bảo nhạc nền game chân thực với thời đại.
150 Giờ Chơi: Tối Ưu Trải Nghiệm Hay Chỉ Là Con Số “Khủng”?
Nghe đến một tựa game hơn 150 giờ chơi, nhiều game thủ chắc hẳn sẽ “choáng” vì quỹ thời gian eo hẹp. Tuy nhiên, Where Winds Meet hứa hẹn sẽ đạt được cột mốc này vì những lý do chính đáng. “Triết lý thiết kế cốt lõi của chúng tôi là không ép buộc người chơi phải chơi những gì họ không muốn,” Lyu khẳng định. “Chúng tôi không gây áp lực cho game thủ. Không có thời hạn để đạt được cấp độ nhất định hay trải nghiệm nội dung cụ thể.”
Đặc biệt, nếu bạn không phải là người chơi PvP hay PvE, bạn cũng không cần lo lắng. “Bạn sẽ không gặp bất kỳ khó khăn nào hay bỏ lỡ bất kỳ phần thưởng lớn nào. Tất cả đều là trang phục (cosmetic).” Where Winds Meet có thể hứa hẹn 150 giờ nội dung, nhưng đội ngũ cốt truyện cho biết đây là tỷ lệ khoảng 20/80 giữa nội dung chính và nội dung phụ. Điều này không chỉ giới hạn ở các nhiệm vụ mà còn là sự tương tác với vô số NPC trong game.
Nhân vật trong Where Winds Meet chiêm ngưỡng thế giới mở rộng lớn, đậm chất võ hiệp
“Trong một khu vực, chúng tôi đã thiết kế 10.000 NPC riêng lẻ. Khi bạn bước vào thành phố, bạn có thể thực sự cảm nhận được điều đó,” Wang hào hứng chia sẻ. “Mỗi NPC này đều có một vai trò trong thành phố. Bạn có thể nói chuyện với họ, nghe câu chuyện của họ, trở thành một phần câu chuyện của họ, hoặc thậm chí ảnh hưởng đến số phận của họ.”
Từ góc độ của Wang, trò chơi mang đến một cảm giác tương tác chưa từng có. “Trong một vùng, bạn gặp một người phụ nữ có chồng bị bọn cướp bắt đi,” cô kể. “Bạn có thể đi đến hang ổ của bọn cướp và tiêu diệt chúng, nhưng bạn nhận ra chồng cô ấy bị thương nặng. Tùy bạn chọn có nói điều này cho người phụ nữ biết hay không. Nếu bạn nói, cô ấy sẽ đi khắp bản đồ để tìm chồng mình. Ngay cả khi bạn không đi theo, cô ấy vẫn thực hiện cuộc hành trình gian khổ đó, và bạn có thể gặp lại cô ấy trên đường. Nếu bạn chọn giữ bí mật, cô ấy sẽ ở lại làng của mình, sốt sắng hỏi những người xung quanh liệu họ có bất kỳ thông tin nào về sự biến mất của anh ta không, chờ đợi và hy vọng anh ta trở về.”
Tương Lai Rộng Mở: Bom Tấn “Miễn Phí” Không Gacha Là Có Thật?
Với khối lượng nội dung đồ sộ như vậy ngay từ khi ra mắt, Where Winds Meet vẫn còn rất nhiều tiềm năng phía trước. “Chúng tôi có một kế hoạch rất dài cho nhiệm vụ chính và các câu chuyện,” Wang cho biết. “Vẫn còn rất nhiều nội dung đang trong giai đoạn phát triển. Chúng tôi chắc chắn không lo hết ý tưởng.” Lyu bổ sung: “Về mặt kế hoạch, chúng tôi đã có các khu vực thế giới mở cho đến cuối năm sau, và 60 đến 70% trong số đó đã được phát triển. Chúng tôi cũng có kế hoạch rẽ nhánh khỏi câu chuyện của nhân vật chính, và trong một bản cập nhật sắp tới, người chơi sẽ được đóng vai bốn nhân vật khác nhau để trải nghiệm những vấn đề họ phải đối mặt trong thời đại này.”
Cảnh đêm huyền ảo với nhân vật khinh công trên mái nhà dưới ánh trăng tròn trong Where Winds Meet
Where Winds Meet đang thực hiện một bước đi táo bạo và bất thường khi định vị mình là một tựa game miễn phí (free-to-play) chủ yếu là chơi đơn, không hề có cơ chế gacha gây nghiện. Mọi nội dung câu chuyện bổ sung đều được hứa hẹn là miễn phí, và người chơi chỉ phải trả tiền cho các vật phẩm trang phục (cosmetic).
“Chúng tôi đã cân nhắc rất kỹ lưỡng quyết định này,” Lyu tiết lộ. “Mục tiêu cốt lõi của chúng tôi là có nhiều người chơi trò chơi này hơn, và để đạt được mục tiêu đó, chúng tôi đã quyết định phát hành miễn phí.” Anh tự tin rằng: “Chúng tôi tin rằng chỉ bằng cách cung cấp các giao dịch mua vật phẩm trang phục, chúng tôi có thể đạt được mục tiêu thương mại hóa. Chúng tôi đã đạt được những kết quả tuyệt vời với phương pháp này trong phiên bản đã ra mắt tại Trung Quốc trong sáu tháng qua.”
Game cũng sẽ có Battle Pass, hướng đến những người chơi các chế độ online đa dạng của game, bao gồm co-op, PvP và PvE dungeons. Tuy nhiên, một lần nữa, những phần thưởng này sẽ hoàn toàn là vật phẩm trang phục, ngoài “một vài vật liệu khác bạn có thể kiếm được từ việc cày cuốc.” Đây là một mục tiêu đầy tham vọng khi ra mắt một tựa game free-to-play như vậy, đặc biệt là một điều mà thị trường phương Tây không mấy quen thuộc. Tuy nhiên, với kho nội dung khổng lồ sẵn sàng ra mắt và rất nhiều kế hoạch trong tương lai, Where Winds Meet dường như đã sẵn sàng để “càn quét” làng game thế giới.
Theo dõi alogame.net để không bỏ lỡ những tin tức và đánh giá game hot nhất! Bạn nghĩ sao về mô hình F2P không gacha của Where Winds Meet? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới!