GameCube không chỉ là chiếc máy màu tím kỳ quặc—đó là nền tảng của hàng loạt tựa game mang tính biểu tượng. Bài viết tập hợp và xếp hạng 7 năm nổi bật trong vòng đời GameCube, phân tích điểm mạnh từng năm dựa trên danh sách phát hành, chất lượng game và tác động lâu dài. Nếu bạn tìm “những năm đỉnh nhất của GameCube”, đây là bản tóm tắt dễ quét, đầy đủ tên game, thể loại và lý do đáng chú ý cho từng năm.
7 — 2007: Hơi tàn cuối đời, chỉ còn chút dư âm
Năm cuối cùng của GameCube chỉ còn vài game chính thức: Madden NFL 2008, Ratatouille, Surf’s Up, Meet the Robinsons và TMNT. Nintendo đã chuyển trọng tâm sang Wii, nên phần lớn đầu ra là game thể thao và tie-in phim ảnh. Trong số này, Madden NFL 08 được xem là bản làm tốt trên nền phần cứng cũ, nhưng tổng thể năm 2007 phản ánh việc hệ máy sắp bị khai tử.
Bìa Madden NFL 08 trên GameCubeAlt: Bìa Madden NFL 08 trên GameCube – game thể thao cuối đời của hệ máy
6 — 2006: Twilight Princess xuất hiện nhưng là dấu hiệu chuyển giao
2006 nổi bật nhất với The Legend of Zelda: Twilight Princess, vốn phát hành cho Wii rồi sau đó cho GameCube. Dù phiên bản GameCube nhiều người cho là phù hợp hơn về cách điều khiển truyền thống, đây cũng là năm cho thấy Nintendo đã bắt đầu ưu tiên Wii. Bên cạnh đó là các tựa niche như Chibi-Robo và Harvest Moon: Magical Melody—đẹp nhưng không đủ kéo dài sức mạnh của hệ.
Twilight Princess trên GameCubeAlt: Hình ảnh Twilight Princess trên GameCube – Zelda thế hệ chuyển giao sang Wii
5 — 2005: Capcom Five tỏa sáng, Resident Evil 4 đỉnh cao
2005 là năm Capcom còn đổ nguồn lực vào GameCube, với 2 trong nhóm “Capcom Five” xuất hiện: Resident Evil 4 và Killer7. Resident Evil 4 đặc biệt trở thành tượng đài và được port rộng rãi sau này. Ngoài ra Fire Emblem: Path of Radiance và SSX On Tour cũng giúp năm này có chiều sâu, từ JRPG chiến thuật đến thể thao hành động.
Resident Evil 4 trên GameCubeAlt: Resident Evil 4 trên GameCube – bản phát hành làm nên tên tuổi thế hệ
4 — 2001: Cửa hàng mở màn mạnh mẽ với Melee và nhiều bất ngờ
Năm ra mắt của GameCube tuy thiếu Mario truyền thống, nhưng bù lại có Super Smash Bros. Melee—một siêu phẩm đối kháng giữ vị trí hàng đầu trong cộng đồng—cùng Luigi’s Mansion, Pikmin, Star Wars Rogue Squadron II và Super Monkey Ball. Launch window này giúp GameCube có cú hích ban đầu dù console không phải là lựa chọn trực quan nhất về mặt thiết kế.
Super Smash Bros. Melee trên GameCubeAlt: Super Smash Bros. Melee trên GameCube – đối kháng huyền thoại của hệ
3 — 2002: Metroid Prime và Eternal Darkness—sức nặng chất chơi
2002 mang đến Metroid Prime, một cú nhảy thể loại thành công khi đưa Metroid vào góc nhìn FPS nhưng vẫn giữ tinh thần khám phá Metroidvania. Eternal Darkness là một viên ngọc cult với cơ chế kinh dị tâm lý. Super Mario Sunshine và Animal Crossing cũng ra mắt, cung cấp cả trải nghiệm platform lẫn game xã hội độc đáo.
Metroid Prime trên GameCubeAlt: Metroid Prime trên GameCube – metroidvania góc nhìn thứ nhất làm nên tên tuổi Retro Studios
2 — 2003: Wind Waker, SoulCalibur II, Mario Kart và đa dạng thể loại
2003 là năm đầy tiếng vang với The Legend of Zelda: The Wind Waker—một lựa chọn nghệ thuật gây tranh cãi nhưng ngày càng được đánh giá cao—cùng SoulCalibur II, Viewtiful Joe, F-Zero GX và Mario Kart: Double Dash!!. Năm này có sự cân bằng giữa game first-party chất lượng và các port/third-party mạnh, tạo nên bức tranh phong phú cho hệ.
The Wind Waker trên GameCubeAlt: The Wind Waker trên GameCube – Zelda phong cách đồ họa cel-shaded bước ngoặt
1 — 2004: Đỉnh cao thực sự — RPG và co-op thâu tóm
Vị trí số 1 thuộc về 2004, năm mà GameCube đạt đỉnh nhờ dàn RPG và trải nghiệm co-op phong phú: Metroid Prime 2: Echoes, Pikmin 2, Tales of Symphonia, Paper Mario: The Thousand-Year Door, Baten Kaitos, Final Fantasy Crystal Chronicles. Những tựa game này không chỉ có chất lượng cao mà còn đa dạng về lối chơi—từ hành động, chiến thuật đến RPG—tạo ra quãng thời gian mà GameCube thực sự tỏa sáng và thể hiện bản sắc riêng.
Tales of Symphonia trên GameCubeAlt: Tales of Symphonia trên GameCube – JRPG được đánh giá cao, biểu tượng của 2004
Kết luận: 2003 và 2004 là hai năm vàng liên tiếp, nhưng nếu nhìn vào chiều sâu thể loại, lượng RPG chất lượng và trải nghiệm co-op hiếm có, 2004 xứng đáng là đỉnh cao của GameCube. Những năm cuối đời như 2006–2007 cho thấy Nintendo đã dần rút khỏi hệ máy, nhưng di sản GameCube vẫn sống mạnh qua các tựa kinh điển luôn được cộng đồng tôn vinh.
Bạn thấy năm nào trong danh sách là quan trọng nhất với bạn? Chia sẻ kỷ niệm hoặc tựa game GameCube khiến bạn nhớ nhất ở phần bình luận và đừng quên theo dõi để cập nhật thêm các bài xếp hạng và hướng dẫn game!