Những game khiến người chơi phải đối mặt với các quyết định khó khăn, thậm chí thay đổi cả thế giới trong game, luôn để lại ấn tượng mạnh. Nếu bạn đang tìm trải nghiệm mà mỗi lựa chọn đều mang hậu quả lớn — từ cái kết cá nhân đến số phận cả vương quốc — danh sách này tập hợp những tựa game nổi bật nhất, kèm mô tả ngắn về lựa chọn then chốt và hệ quả của chúng. Lưu ý: bài viết có tiết lộ một số kết thúc.
10. Clair Obscur: Expedition 33
Quyết định số phận của Canvas
Clair Obscur kết thúc bằng một trận đối đầu cảm xúc giữa Verso và Maelle (Alicia) để quyết định tương lai của thế giới Canvas nơi nhân vật sinh sống. Lựa chọn đứng về Verso sẽ xóa sổ Canvas và bạn bè trong đó, buộc Maelle/Alicia cùng gia đình đối diện nỗi đau trong thế giới thực. Chọn Maelle sẽ phục hồi những người mất trong Canvas — nhưng đồng thời Maelle bắt đầu sa sút. Trò chơi không phân rõ “tốt” hay “xấu”, để người chơi tự suy diễn ý nghĩa từng kết thúc.
Trận cuối Clair Obscur: cảnh Alicia quyết định số phận Canvas
- Thể loại: Turn-Based JRPG, Fantasy
- Phát hành: 24/04/2025
- Thời lượng tham khảo: ~29 giờ
9. Metaphor: ReFantazio
Ít lựa chọn, hậu quả lớn với vương quốc Euchronia
ReFantazio thuộc dòng JRPG đánh theo lượt, có những đoạn hội thoại cuối game quyết định số phận vương quốc Euchronia. Nếu nhân vật Will từ chối thân phận hoàng tử thực sự hoặc về phe Louis, Euchronia sẽ bị hủy diệt. Một lựa chọn khác cho phép từ chối cả thế giới tưởng tượng để sống trong “utopia” vô tận. Trò chơi gợi ý khá rõ ràng hướng dẫn lựa chọn, nhưng các quyết định đó vẫn dẫn tới những kết cục rất khác nhau.
Cận cảnh vũ khí và kẻ phản diện trong Metaphor: ReFantazio
- Thể loại: JRPG, Action RPG
- Phát hành: 11/10/2024
- Thời lượng tham khảo: ~65 giờ (chạy chính)
8. Elden Ring
Bạn sẽ trở thành Elden Lord như thế nào?
Elden Ring đặt mục tiêu đơn giản nhưng mở: trở thành Elden Lord bằng cách thu hồi mảnh vỡ của Elden Ring. Ở màn cuối, người chơi có nhiều con đường: trở thành Elden Lord theo ý mình, theo Ranni để lên ngôi giữa vì sao (Age of Stars), hoặc thiêu rụi mọi thứ bằng Frenzied Flame. Mỗi kết thúc thay đổi diện mạo và số phận của Lands Between.
Ranni và sự kiện Age of Stars trong Elden Ring
- Thể loại: Action RPG
- Phát hành: 25/02/2022
- Thời lượng tham khảo: ~58 giờ
7. Dishonored
Hệ thống đạo đức: trả thù hay khoan dung?
Dishonored xây dựng hệ thống đạo đức gắn chặt với gameplay lén lút. Hành động của Corvo — từ ám sát tàn nhẫn đến xử lý không gây chết người — ảnh hưởng trực tiếp đến tương lai của Đế quốc Isles và số phận nhân vật như Emily. Lối chơi ám sát dã man dẫn tới hệ quả tiêu cực như bệnh dịch và sự sụp đổ xã hội; chơi lặng lẽ, chọn giải pháp nhân văn thì kết quả tích cực hơn. Hệ thống này khuyến khích nhiều lần chơi để thử các hướng khác nhau.
Screenshot gameplay Dishonored: khuôn cảnh ám sát và lén lút
- Thể loại: Action, Stealth
- Phát hành: 09/10/2012
- Thời lượng tham khảo: ~12 giờ
6. inFAMOUS 2
Loài người hay hậu nhãn năng lực: chọn phe nào?
Trong inFAMOUS 2, hệ thống Karma cho phép biến Cole MacGrath thành anh hùng hoặc kẻ ác. Quyết định quyết định định mệnh nhân loại: tự hi sinh để cứu toàn bộ nhân loại (và chấm dứt tương lai dành cho Conduits), hoặc cứu tương lai cho những siêu năng lực bằng cách hỗ trợ kẻ thù và chấp nhận số phận khác cho nhân loại. Kết thúc được quyết định bằng hành động ở khoảnh khắc then chốt trước boss cuối.
Cole MacGrath — biểu tượng nhân vật chính inFAMOUS 2
- Thể loại: Action, Adventure
- Phát hành: 07/06/2011
- Thời lượng tham khảo: ~13 giờ
5. Deathloop
Phá vỡ vòng lặp hay giữ nguyên để tiếp tục?
Deathloop xoay quanh Colt bị mắc kẹt trên hòn đảo trong vòng lặp thời gian: để thoát, người chơi phải tiêu diệt mục tiêu trong một ngày. Ở kết thúc, Colt đối diện Juliana — quyết định giết cô để phá vỡ vòng lặp (đổi lấy cái chết của Colt và chấm dứt chu kỳ) hoặc tha mạng để vòng lặp tiếp tục. Lựa chọn này vừa là biến cố cốt truyện vừa có lớp ý nghĩa meta về việc tái chơi và trải nghiệm lặp lại.
Khoảnh khắc kết thúc mở của Deathloop với Juliana
- Thể loại: Adventure, Stealth-Action
- Phát hành: 14/09/2021
- Thời lượng tham khảo: ~17 giờ
4. Life Is Strange
Hy sinh cá nhân hay cứu cả thành phố?
Life Is Strange là interactive drama xoay quanh Max Caulfield — có khả năng tua ngược thời gian — và quyết định cuối game gây tranh cãi: chọn cứu Chloe (ở lại bên cô, nhưng để một cơn bão hủy diệt Arcadia Bay) hoặc quay về quá khứ để để Chloe chết, đổi lấy việc cứu toàn bộ thị trấn. Lựa chọn này đặt câu hỏi đạo đức: thế giới hay người thân?
Cảnh trong Life Is Strange: Max và Chloe trước quyết định sinh tử
- Thể loại: Adventure, Interactive Drama
- Phát hành: 30/01/2015
- Thời lượng tham khảo: ~15 giờ
3. Detroit: Become Human
Số phận của từng android — và cả xã hội
Detroit đặt người chơi điều khiển ba android — Kara, Connor và Markus — mỗi tuyến truyện có quyết định riêng nhưng liên kết chặt chẽ với bức tranh chính trị về quyền công dân cho android. Tùy lựa chọn có thể dẫn tới bạo động, hòa giải, hoặc tương lai khác cho mối quan hệ giữa con người và android. Quá trình tương tác, cứu sống hoặc hy sinh từng nhân vật ảnh hưởng sâu sắc đến kết quả tổng thể.
Góc chụp nhân vật trong Detroit: Become Human — ba tuyến nhân vật chính
- Thể loại: Interactive Drama, Adventure
- Phát hành: 25/05/2018
- Thời lượng tham khảo: ~12 giờ
2. Mortal Kombat 11: Aftermath
Quyết định cứu rỗi hay thống trị thực tại
Trong phần mở rộng Aftermath của Mortal Kombat 11, chiến dịch có điểm nhấn là buộc người chơi chọn phe: Liu Kang sẽ khôi phục timeline và trao cho các nhân vật số phận mới tích cực; nếu chọn Shang Tsung, y trở thành kẻ cai quản thời gian, bắt ép các anh hùng thành nô lệ. Dù không phức tạp như một RPG, phân nhánh kết thúc trong game đối kháng này làm thay đổi toàn bộ thực tại của vũ trụ Mortal Kombat.
Poster sự kiện Mortal Kombat 11: lựa chọn thay đổi thực tại
- Thể loại: Fighting, Story Campaign
- Phát hành: 23/04/2019
- Thời lượng tham khảo: ~6 giờ (chiến dịch mở rộng)
1. Injustice 2
Batman hay Superman — ai thống trị thế giới?
Injustice 2 đưa người chơi vào lựa chọn cao trào: ủng hộ Batman (đòi lại tự do, phục hồi trật tự với Justice League) hay đứng về Superman độc tài (thiết lập chế độ cai trị, tẩy não đồng minh như Batman). Kịch bản này biến trận chiến siêu anh hùng thành cuộc đấu tranh chính trị có hệ quả kéo dài cho cả thế giới.
Cảnh chiến dịch Injustice 2: xung đột giữa Batman và Superman
- Thể loại: Fighting, Story-driven
- Phát hành: 11/05/2017
- Thời lượng tham khảo: ~10 giờ (chiến dịch)
Kết luận
Những tựa game trên đều dùng cơ chế lựa chọn để mở ra hệ quả lớn — từ tác động cá nhân đến thay đổi cả thế giới trong vũ trụ game. Một số đặt bạn trước lựa chọn đạo đức rõ ràng, số khác mơ hồ, buộc người chơi tự định nghĩa “điều đúng đắn”. Bạn đã từng phải đưa ra quyết định nào trong danh sách này chưa? Chia sẻ lựa chọn và kết thúc bạn thích nhất ở phần bình luận để cộng đồng cùng bàn luận và so sánh trải nghiệm.