Skate giảm Rip Chips trong bản cập nhật mới đang trở thành tâm điểm tranh cãi — và nó xuất hiện ngay ở thời điểm game vừa qua giai đoạn Early Access. Thông tin này khiến cộng đồng đặt câu hỏi về hướng đi của EA với tựa game được mong đợi lâu nay, nhất là khi nhiều người cho rằng thay đổi này làm tăng thời gian grind không cần thiết.
Skate vừa trải qua giai đoạn Early Access với phản hồi ban đầu khá lẫn lộn. Mặc dù một số đánh giá trên Steam gần đây được xếp là “mostly positive”, nhưng bản cập nhật làm giảm lượng Rip Chips phần thưởng đã kéo cảm xúc cộng đồng về tiêu cực. Đây được cho là lần giảm phần thưởng thứ tư kể từ khi game ra mắt — và nhiều người cảm thấy động thái này có mục đích kéo dài thời gian người chơi gắn bó bằng cách tăng công sức để nhận phần thưởng.
Tại sao thay đổi này gây bão?
- Nhà phát triển điều chỉnh lượng Rip Chips cho các thử thách nhỏ từ 20 xuống còn 5, khiến nhiều nhiệm vụ nhỏ không còn đáng làm nữa.
- Một số rương/phần thưởng hiện yêu cầu hơn 400 Rip Chips, làm mục tiêu khó đạt hơn trước.
- Người chơi cảnh báo: giảm phần thưởng liên tục là chiêu tạo cảm giác “mất thời gian” và có thể là cách để tăng chỉ số MAU (Monthly Active Users) một cách nhân tạo.
Phản hồi từ cộng đồng
Nhiều chủ đề trên diễn đàn chính thức của game trở nên sôi nổi, người chơi chia sẻ sự thất vọng và thắc mắc về logic của việc nerf phần thưởng. Một bình luận nổi bật trên forum nêu: “Why are the challenges back to giving only five rip chips per objective? When it was changed to 20 per, it made the smaller challenges actually worth it. Now there’s almost no point in doing any challenges since some boxes are over 400 rip chips.”
Người dùng 4our2wentyy tóm tắt vấn đề cốt lõi: “The changes you’ve made tweak rewards but sidestep the real issue: Rip Chips lose purpose at endgame, and RIP Score is granted in the wrong places. Fix those, and both the currency loop and the progression ladder start making sense again.” Lập luận này nhấn mạnh rằng vấn đề không chỉ nằm ở số lượng Rip Chips, mà còn nằm ở thiết kế vòng lặp tiền tệ và điểm tiến trình (progression) cuối game.
Ảnh hưởng đến lượng người chơi
Theo SteamDB, mức concurrent cao nhất của Skate đạt 134,901 người vào ngày 21/9/2025 — tức là chỉ năm ngày sau khi ra Early Access. Tuy nhiên kể từ đó, số người chơi đã giảm dần. Con số này chỉ phản ánh người chơi trên Steam, không tính người chơi trên Xbox và PlayStation.
Ảnh gameplay Skate Early Access: khung cảnh skatepark và nhân vật đang thực hiện trick
So sánh với những thành công khác trong thể loại
Sự suy giảm của Skate không phải do thiếu quan tâm với thể loại trượt ván. Ví dụ, Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 nhận phản hồi tích cực và thu hút gần 2 triệu người chơi trên PC, PlayStation và Xbox — phần lớn là nhờ các cơ chế hấp dẫn, phần thưởng hợp lý và cách triển khai thuận tiện, trong đó có sự hỗ trợ từ dịch vụ như Game Pass. Điều này cho thấy nhu cầu với thể loại vẫn tồn tại, nhưng cách thức vận hành live service và thiết kế phần thưởng là yếu tố quyết định giữ chân người chơi.
Tại sao nerf phần thưởng dễ gây phản ứng mạnh?
- Live service thường cân bằng giữa giữ chân người chơi và tạo doanh thu; giảm phần thưởng công khai dễ bị hiểu là “kéo dài thời gian để tăng tương tác”.
- Nếu phần thưởng không phù hợp với mục tiêu cuối game hoặc không có giá trị cảm nhận rõ ràng, người chơi sẽ rời đi thay vì kiên nhẫn grind.
- Thiết kế progression thiếu minh bạch khiến mục tiêu trở nên mơ hồ và mất động lực.
Điều Skate cần làm để cứu lấy niềm tin
- Rà soát lại hệ thống Rip Chips: đảm bảo giá trị phần thưởng hợp lý cho từng loại thử thách, nhất là các nhiệm vụ nhỏ.
- Cân bằng vòng lặp tiền tệ và vị trí cấp RIP Score để phần thưởng có ý nghĩa từ early tới endgame.
- Lắng nghe phản hồi cộng đồng và thông báo roadmap/ý định rõ ràng thay vì thay đổi liên tục mà không giải thích.
- Đưa ra các sự kiện tạm thời hoặc chỉnh sửa tỉ lệ trao thưởng để thử nghiệm phản ứng cộng đồng trước khi áp dụng rộng.
Cover art trang tag Skate: bìa game Skate hiện đại với logo và hình nền đô thị
Tóm tắt
Bản cập nhật giảm Rip Chips của Skate đã châm ngòi cho làn sóng chỉ trích vì làm tăng thời gian grind và làm suy yếu mục tiêu phần thưởng cuối game. Dù Steam reviews có cải thiện phần nào, xu hướng giảm người chơi sau khi ra Early Access cùng với phản ứng dữ dội từ forum cho thấy Skate cần điều chỉnh nhanh chóng để khôi phục niềm tin. Nếu EA muốn giữ chân cộng đồng, cải thiện hệ thống phần thưởng và minh bạch về lộ trình phát triển là điều bắt buộc.
Bạn nghĩ gì về việc giảm Rip Chips này? Hãy chia sẻ quan điểm và trải nghiệm của bạn phía dưới phần bình luận — và đừng quên theo dõi alogame.net để cập nhật những thay đổi tiếp theo từ Skate.