Escape From Duckov là một sản phẩm vừa dễ nhận diện vừa gây tranh luận: lấy mạch gameplay extraction shooter kiểu Escape From Tarkov, nhưng khoác lên lớp vỏ “cozy” đầy vị hài hước với những chú vịt. Bài viết này tổng hợp thực tế trải nghiệm trên PC, giữ nguyên các luận điểm chính của bài gốc: điểm cộng lớn nằm ở nghệ thuật và tính cách của trò chơi, còn vấn đề đến từ thiết kế bản đồ, tiến trình nhiệm vụ và nhịp độ chơi chậm. Nếu bạn tìm kiếm thông tin về Escape From Duckov, bài viết sẽ giúp bạn biết trò này có phù hợp để đầu tư thời gian hay không.
Thể loại, bối cảnh phát triển và nền tảng
- Thể loại: Looter / extraction shooter pha yếu tố “cozy”.
- Nhà phát triển: Team Soda. Nhà phát hành: BiliBili.
- Nền tảng đánh giá: PC. Ngày phát hành tham chiếu: 16 tháng 10, 2025.
- Độc giả hướng tới: game thủ quan tâm review trước khi mua, người thích Tarkov nhưng muốn phiên bản nhẹ nhàng hơn, và cộng đồng yêu thích game có phong cách hài hước/dễ thương.
Điểm mạnh: Nghệ thuật, âm thanh và cá tính
Escape From Duckov thắng lớn ở phong cách hình ảnh và thiết kế nhân vật. Team Soda giữ nguyên nét “tròn trịa” dễ thương của vịt nhưng sáng tạo đủ kiểu dáng—từ hài hước đến quái dị—đem lại cảm giác mới mẻ mà vẫn gợi nhớ đến nguồn cảm hứng Tarkov.
Âm thanh và nhạc nền hỗ trợ rất tốt phần cảm xúc: tiếng quạc khác nhau giữa loại kẻ địch giúp nhận diện từ xa, bước chân nặng nhẹ phân biệt kẻ thù “mạnh tay” hay scav, còn soundtrack jazzy trong căn cứ tạo không khí thư giãn. Hệ thống trang phục, vũ khí và phụ kiện mặc dù giới hạn nhưng đủ để bạn “drip” con vịt theo gu cá nhân—điểm cộng cho phần tùy biến.
Vịt chiến đấu với súng — góc nhìn gameplay và trang bị
Vấn đề lớn: Thiết kế bản đồ và thiếu chiều sâu môi trường
Bản đồ Duckov chia thành nhiều khu vực rộng rãi nhưng lối dẫn và tuyến đường lại bị rập khuôn. Hành trình giữa các POI chủ yếu là hành lang và lối mòn, khiến không gian cảm nhận thiếu điểm dừng thú vị. Mặc dù các điểm quan trọng (POI) được chăm chút, khoảng trống nối giữa chúng ít khi kích thích khám phá hay kể chuyện môi trường—một điểm yếu so với Escape From Tarkov, vốn tận dụng storytelling môi trường rất tốt.
Thiếu vắng những mảng storytelling môi trường khiến phần “tacticool” mất bớt chiều sâu: bạn là một chiến vịt, nhưng thế giới xung quanh không đủ sức kéo bạn vào. Ngoài ra, việc giữ lại vòng lặp gameplay và cơ chế nhiệm vụ tương tự Tarkov lại làm Duckov lộ ra nhiều nhược điểm: nhiệm vụ nhiều lúc rơi vào dạng gom-vật-phẩm hoặc yêu cầu cụ thể vô lý (ví dụ bắn trúng chỗ hiếm hoi mà không có lý do thuyết phục), điều này làm yếu trải nghiệm cốt truyện và tiến trình.
Lối chơi và chiến đấu: Vui nhưng thiếu thử thách căng thẳng
Cảm giác bắn súng ở Duckov là hợp lý và thú vị về cơ chế cơ bản. Thời gian giữa lúc kẻ địch phát hiện bạn và thực sự lao vào tấn công cho phép người chơi luôn có lợi thế nếu không bị áp đảo về số lượng. Một số kẻ địch có độ chính xác và hung hãn hơn, nhưng phần lớn vẫn dễ kiểm soát.
Cơ chế rớt đồ và phần thưởng được điều chỉnh theo hướng dịu hơn so với Tarkov: nếu bạn quay về chỗ chết mà không tử vong lần thứ hai, bạn thu hồi được đồ đạc — làm giảm áp lực mất toàn bộ tài sản. Hệ quả là tỷ lệ rủi-ro/đền bù bị lệch về an toàn, khiến cảm giác mạo hiểm và kịch tính giảm đi.
Giao diện tùy biến vũ khí và phụ kiện trong Escape From Duckov
Hệ thống tùy biến vũ khí được tuyển chọn gọn nhưng đủ để người chơi cảm thấy “gắn bó” với bộ trang bị. Tuy nhiên, phần rơi đồ từ boss không vượt trội so với rớt đồ từ các kẻ thường, làm giảm động lực săn loot cao cấp.
Tiến trình, thời lượng và nhịp độ: Quá chậm cho một trải nghiệm “nhẹ nhàng”
Tốc độ tiến triển của Duckov là vấn đề lớn: phần chơi chính cần 60–80 giờ để hoàn thành với nhịp độ bị kéo dài bởi việc phụ thuộc vào may rủi trong loot. Nhà phát triển ước tính hoàn tất toàn bộ nội dung với người chơi chuyên cần có thể tốn đến ~200 giờ. Nhiều nhiệm vụ yêu cầu bạn tìm đồ hiếm trong raid, điều này biến tiến trình thành một chuỗi may mắn hơn là kỹ năng hay chiến lược.
Thực tế trải nghiệm cho thấy mất nhiều giờ để mở khóa lối thoát khỏi map đầu tiên, trong khi ở Tarkov người chơi có nhiều lựa chọn di chuyển giữa các bản đồ. Với một concept có phần “mê vịt” như Duckov, lẽ ra hành trình chính nên cô đọng lại (~20 giờ) để giữ được sự mới mẻ; ở hiện tại, trò chơi dễ bị cảm giác nhàm sau một thời gian dài.
Phòng ngủ / hideout với gramophone và bản đồ — không khí cozy trong căn cứ
Tổng hợp ưu/nhược
- Ưu:
- Thiết kế nhân vật và nghệ thuật độc đáo, cực kỳ cuốn hút với fan “vịt”.
- Âm thanh và soundtrack tốt, góp phần định hình cá tính trò chơi.
- Hệ thống trang bị và trang phục thú vị cho người thích tùy biến.
- Nhược:
- Thiết kế bản đồ thiếu chiều sâu và storytelling môi trường.
- Nhiệm vụ lặp lại, nhiều phần mang tính gom đồ vô cảm.
- Nhịp độ chậm, tiến trình phụ thuộc nhiều vào may rủi loot.
- Cảm giác extraction shooter bị làm dịu quá mức, mất phần kịch tính.
Kết luận
Escape From Duckov là một tribute đầy tính giải trí: nó mang đến những khoảnh khắc hài hước, hình ảnh dễ thương và âm nhạc hợp lý, nhưng đồng thời sao chép phần lớn vòng lặp và thiết kế nhiệm vụ từ nguồn cảm hứng mà không khắc phục các vấn đề nền tảng. Kết quả là một trải nghiệm có nhiều điểm nhạt ở phần cốt lõi — đặc biệt là thiết kế bản đồ, tiến trình nhiệm vụ và nhịp độ — dù vẫn xứng đáng thử với những ai yêu thích phong cách vui nhộn và muốn một phiên bản Tarkov “dịu” hơn.
Bạn nên cân nhắc: nếu ưu tiên là nghệ thuật, tính cách nhân vật và lối chơi nhẹ nhàng, Escape From Duckov đáng để thử; nếu bạn muốn trải nghiệm extraction shooter căng thẳng, trò này có thể không đáp ứng được kỳ vọng. Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận và theo dõi để cập nhật tin tức, hướng dẫn và mẹo chơi sâu hơn về Escape From Duckov.