Tựa game Destiny 2: The Edge of Fate đang tạo nên một cơn địa chấn thực sự với những thay đổi “lột xác” hoàn toàn về độ khó cốt lõi và hệ thống tiến trình. Đáng chú ý nhất là cuộc đại tu trang bị vào tháng 7, đặc biệt là các bộ giáp và cách thức hoạt động của chỉ số giáp. Gần như mọi ngóc ngách của hệ thống giáp Destiny 2 đều sắp được viết lại.
Giờ đây, chỉ số có thể đạt tới 200 điểm, các set bonus (hiệu ứng bộ giáp) lần đầu tiên trở lại kể từ Season of the Drifter, và một hệ thống độ hiếm theo cấp độ mới sẽ thay đổi cách bạn “cày cuốc” giáp endgame. Gọi đây là một cuộc tái cấu trúc toàn diện thì vẫn còn là nói giảm nói tránh. Để giúp bạn nắm rõ tất tần tật, đây là mọi thứ chúng ta biết về hệ thống “Armor 3.0” được cập nhật trong Destiny 2.
Cập nhật ngày 1 tháng 8 năm 2025, bởi Charles Burgar: Sau khi trải nghiệm hệ thống Armor 3.0, chúng tôi đã phát hiện một số điểm đặc biệt nhỏ với các chỉ số đáng được đề cập. Hướng dẫn này đã được cập nhật để phản ánh những thay đổi giá trị chỉ số gần đây, ra mắt ngay sau khi Edge of Fate phát hành, và chúng tôi cũng đã cập nhật phần bộ giáp để bao gồm các perk từ The Desert Perpetual, Trials of Osiris, Mythic Kepler và giáp Solstice.
Armor 3.0 Là Gì Mà Hot Đến Vậy?
Mẫu giáp chân T5 trong Destiny 2: Edge of Fate, thể hiện chỉ số cao cấp
Armor 3.0 là một cuộc “đại phẫu” toàn bộ hệ thống trang bị giáp, ra mắt cùng bản mở rộng Edge of Fate. Cuộc tái cấu trúc Armor 3.0 có thể chia thành ba thành phần chính:
- Đại Tu Chỉ Số Giáp: Chỉ số giờ đây có thể tăng lên đến 200, mang lại các bonus phụ nếu bạn đẩy chỉ số vượt quá 100. Mỗi điểm trong một chỉ số đều có giá trị; các cấp độ (tiers) không còn tồn tại. Một số chỉ số đã được làm lại:
- Mobility nay là Weapons (Vũ Khí)
- Resilience nay là Health (Máu)
- Recovery nay là Class (Kỹ Năng Lớp)
- Các chỉ số kỹ năng khác cũng được đổi tên nhưng giữ nguyên chức năng cốt lõi:
- Discipline ⇾ Grenade (Lựu Đạn)
- Intellect ⇾ Super (Siêu Năng Lực)
- Strength ⇾ Melee (Đánh Gần)
- Stat Archetypes (Kiểu Chỉ Số): Giáp giờ đây sẽ rơi ra với một kiểu chỉ số cụ thể. Điều này xác định các chỉ số chính và phụ sẽ được ngẫu nhiên trên trang bị.
- Set Bonuses (Hiệu Ứng Bộ Giáp): Mỗi bộ giáp mới từ Edge of Fate đều có một set bonus. Mặc hai hoặc bốn mảnh cùng bộ sẽ mang lại các perk bổ sung độc quyền cho bộ đó.
Đó là một núi thay đổi cần tiêu hóa, vì vậy chúng ta sẽ “bóc tách” từng thành phần của cuộc đại tu này. Nhưng trước khi đi sâu, điều quan trọng cần lưu ý là tất cả giáp hiện có của bạn đều đã được chuyển đổi sang hệ thống chỉ số Armor 3.0, kể cả những bộ giáp cũ. Giáp cũ không nhận được set bonus hay kiểu chỉ số mới, nhưng các chỉ số của bạn đã được chuyển đổi tương ứng với hệ thống mới này.
Chuyển Đổi Chỉ Số Trên Giáp Cũ
Với Armor 3.0, Mobility, Resilience và Recovery đã được thay thế bằng các chỉ số mới. Bất kỳ giáp nào bạn đang sở hữu sẽ tự động được chuyển đổi để sử dụng các chỉ số mới. Mobility đã chuyển đổi thành Weapons; Resilience thành Health; Recovery thành Class.
Chúng tôi sẽ đề cập đến những gì xảy ra với Mobility, Resilience và Recovery cơ bản của nhân vật bạn trong phần FAQ của hướng dẫn này.
Nhìn chung, Armor 3.0 là một lần buff mạnh mẽ cho tất cả các build trong Destiny 2. Hệ thống chỉ số mới cho phép bạn tập trung mạnh vào lối chơi ưa thích để tăng thời gian hồi kỹ năng, sát thương vũ khí, hoặc cải thiện khả năng sống sót của nhân vật. Những thay đổi này cũng ảnh hưởng đến PvP, mặc dù hầu hết các chỉ số giáp có giá trị khác nhau trong Crucible.
Các Chỉ Số Thay Đổi Trong Edge Of Fate Như Thế Nào?
Trong hệ thống Armor 3.0, tất cả giáp (bao gồm cả class items) sẽ rơi ra với ba trong số sáu chỉ số được liệt kê: Weapons, Health, Class, Super, Grenade và Melee. Mỗi chỉ số điều chỉnh một yếu tố nhất định của nhân vật bạn, chẳng hạn như thời gian hồi kỹ năng hoặc khả năng chiến đấu với vũ khí. Mọi điểm đều tăng cường một chỉ số nhất định; không có chỉ số bị lãng phí trong hệ thống này.
100 điểm đầu tiên sẽ tăng cường hiệu ứng cơ bản của chỉ số, thường là thời gian hồi kỹ năng cơ bản và các hệ số. Khi bạn vượt quá 100 điểm, tất cả các điểm sẽ đóng góp vào một thuộc tính phụ, nâng cao. Mỗi chỉ số có một bonus phụ độc đáo, chẳng hạn như tăng lượng đạn nhận được (Weapons) hoặc tăng sát thương lựu đạn (Grenade). Các chỉ số không thể vượt quá 200 điểm.
Tất Cả Chỉ Số Armor 3.0
Chỉ Số | Hiệu Ứng | Giá Trị Chỉ Số Tối Đa |
---|---|---|
Weapons | 0–100: Điều chỉnh tốc độ nạp đạn, khả năng xử lý vũ khí và sát thương gây ra cho kẻ thù nhỏ và lớn trong PvE. 101–200: Điều chỉnh lượng đạn nhận được từ các “cục” đạn, và cải thiện sát thương vũ khí đối với Guardians và boss PvE. | – Tăng 10% Tốc độ Nạp Đạn – Tăng 10% Khả năng Xử lý – Tăng 15% Sát thương Vũ khí (Primary, Special) – Tăng 10% Sát thương Vũ khí (Heavy) – Tăng 5% Sát thương Vũ khí (Guardians) – 100% cơ hội các cục đạn chứa gấp đôi lượng đạn |
Health | 0–100: Điều chỉnh khả năng chống giật (flinch) và HP được phục hồi từ Orbs of Power. 101–200: Điều chỉnh dung lượng lá chắn trong PvE và tốc độ nạp lại lá chắn. | – Tăng 10% Kháng Giật – Phục hồi 70 HP mỗi Orb of Power – Tăng 20 Dung lượng Lá Chắn (PvE) – Tăng 45% Tốc độ Hồi Lá Chắn |
Class | 0–100: Điều chỉnh thời gian hồi kỹ năng lớp và các hệ số năng lượng. 101–200: Điều chỉnh sức mạnh của overshield nhận được khi sử dụng kỹ năng lớp. | – Giảm 65% Thời gian Hồi (Kỹ Năng Lớp) – Tăng 190% Năng Lượng Nhận Được (Kỹ Năng Lớp) – Overshield 40HP (PvE) – Overshield 20HP (PvP) |
Super | 0–100: Điều chỉnh các hệ số năng lượng Super. 101–200: Điều chỉnh sát thương Super. | – Tăng 190% Năng Lượng Nhận Được (Super) – Tăng 45% Sát thương Super (PvE) – Tăng 15% Sát thương Super (PvP) |
Grenade | 0–100: Điều chỉnh thời gian hồi lựu đạn và các hệ số năng lượng. 101–200: Điều chỉnh sát thương lựu đạn. | – Giảm 65% Thời gian Hồi (Lựu Đạn) – Tăng 190% Năng Lượng Nhận Được (Lựu Đạn) – Tăng 65% Sát thương Lựu Đạn (PvE) – Tăng 20% Sát thương Lựu Đạn (PvP) |
Melee | 0–100: Điều chỉnh thời gian hồi kỹ năng cận chiến và các hệ số năng lượng cận chiến. 101–200: Điều chỉnh sát thương cận chiến, bao gồm cả đòn cận chiến không tích điện và Glaives. | – Giảm 65% Thời gian Hồi (Cận Chiến) – Tăng 190% Năng Lượng Nhận Được (Cận Chiến) – Tăng 30% Sát thương Cận Chiến (PvE) – Tăng 20% Sát thương Cận Chiến (PvP) |
Weapons: Vũ Khí Auto Bá Đạo
Chỉ số Weapons sẽ tăng cường hiệu quả của vũ khí bạn, cả trong PvE và PvP. Với 100 điểm đầu tiên, bạn sẽ nhận được tốc độ xử lý vũ khí và tốc độ nạp đạn nhanh hơn, cùng với bonus sát thương chống lại kẻ thù nhỏ và lớn trong PvE. Tất cả các buff vũ khí từ chỉ số này đều có tính nhân với các danh mục tương ứng. Bonus sát thương sẽ cộng dồn với mọi buff vũ khí khác: perk, buff nhân vật như Radiant và surges.
Sau 100 điểm, chỉ số Weapons sẽ tăng sát thương vũ khí của bạn chống lại boss PvE và Guardians trong Crucible. Ngoài ra, tất cả các cục đạn bạn nhặt được đều có thể cho gấp đôi lượng đạn. Khả năng này tỷ lệ thuận với chỉ số Weapons của bạn. Ở 200 điểm, khả năng này là chắc chắn. Bonus đạn này không hoạt động trong Crucible.
Nhìn chung, Weapons luôn đáng để đầu tư. Trong PvE, chỉ số này mang lại bonus sát thương toàn cầu chống lại tất cả kẻ thù, bao gồm cả boss nếu bạn vượt quá 100 điểm. Trong PvP, Weapons có thể hữu ích để điều chỉnh TTK (Time-to-Kill) của một số vũ khí—đặc biệt là Hand Cannons 180 và 260 RPM, Pulse Rifles 450 RPM và Sidearms 491 RPM. Nếu bạn không sử dụng các loại vũ khí này trong Crucible, thường thì nên đầu tư vào Health thay thế.
Health: Giáp Trụ Vững Chắc
Kẻ thù Fallen đang bay lượn trên hành tinh Kepler trong Destiny 2
Health là sự kết hợp của các chỉ số Resilience và Recovery cũ. Chỉ số này quyết định lượng HP bạn phục hồi từ Orbs of Power, giống như mod Recuperation. Bạn cũng nhận được một lượng nhỏ khả năng chống giật với chỉ số này, giảm mức độ tâm ngắm bị lệch khi chịu sát thương.
Sau 100 điểm, Health sẽ tăng dung lượng lá chắn của bạn trong PvE. Lá chắn của bạn tăng lên đến +20, tăng khoảng 9% EHP (Effective Health Pool)—để dễ hình dung, bạn có tổng cộng 230 HP và lá chắn mặc định. Quan trọng hơn, thời gian trễ hồi lá chắn và tốc độ hồi tổng thể của lá chắn được cải thiện đáng kể khi đầu tư mạnh. Ở 160 điểm, nó khớp với những gì T10 Recovery làm được trong hệ thống cũ. Ở 200 điểm, nó nhanh hơn khoảng một giây so với trước đây, giúp bạn hồi đầy lá chắn sau 4 giây chờ.
Theo quan điểm của chúng tôi, Health là chỉ số yếu nhất trong Armor 3.0 và có thể bị PvE bỏ qua. Toàn bộ hiệu ứng của chỉ số Health có thể được tái tạo bằng các mod giáp chân như Better Already và Recuperation. Tuy nhiên, tốc độ hồi lá chắn nhanh hơn thực sự hữu ích trong Crucible, vì vậy người chơi PvP có thể cân nhắc tăng chỉ số này nếu build của họ không hưởng lợi từ chỉ số Weapons.
Class: Kỹ Năng Lớp Quyết Định
Class quy định tốc độ hồi kỹ năng lớp của bạn. Điều này ảnh hưởng đến thời gian hồi kỹ năng cơ bản và lượng năng lượng bạn nhận được từ tất cả các nguồn năng lượng kỹ năng lớp—perk Strategist, mod chân Insulation, Heart of Inmost Light, Facet of Hope trên Prismatic, v.v.
Sau 100 điểm, chỉ số Class cung cấp một overshield yếu bất cứ khi nào bạn sử dụng kỹ năng lớp. Điều này tăng lên đến 40-HP overshield trong PvE ở Class 200, giảm xuống 20 HP trong Crucible. Để dễ hình dung, bạn có tổng cộng 230 HP và lá chắn mặc định. Thời gian tồn tại của overshield dựa trên thời gian hồi kỹ năng cơ bản của bạn. Thời gian hồi nhanh mang lại overshield 5 giây; mọi thứ khác mang lại overshield 10 giây.
Hầu hết các build Hunter và Titans sử dụng kỹ năng Thruster đều có thể tận dụng tốt chỉ số Class. Việc nhận một overshield nhỏ khi sử dụng kỹ năng là cực kỳ hữu ích trong nội dung khó. Đầu tư mạnh vào chỉ số này có thể giúp Heart of Inmost Light và Facet of Hope tăng vọt khả năng hồi kỹ năng lớp trên Prismatic (link giả định), cho phép bạn triển khai overshield bất cứ khi nào thấy cần.
Super: Bùng Nổ Sát Thương
Super quy định lượng năng lượng Super bạn nhận được từ mọi nguồn; nó không ảnh hưởng đến thời gian hồi Super cơ bản của bạn. Các hệ số năng lượng ảnh hưởng đến Orbs of Power, các mod giáp như Ashes to Assets, và năng lượng Super nhận được từ việc gây và chịu sát thương (link giả định). Bạn sẽ cần chỉ số Super 100 để khớp với giá trị năng lượng trước Edge of Fate.
Sau 100 điểm, đầu tư vào chỉ số Super sẽ tăng sát thương Super của bạn, lên đến 45% buff sát thương trong PvE và 15% trong PvP. Điều này cộng dồn nhân với các hiệu ứng sát thương Super khác như Star-Eater Scales. Supers chỉ cung cấp hiệu ứng tiện ích, chẳng hạn như Well of Radiance hoặc Shadowshot: Deadfall, thường nhận được thêm thời gian tồn tại thay vì sát thương.
Super cùng với Weapons là chỉ số DPS tốt nhất trong PvE. Một buff sát thương 45% cho Super của bạn là rất đáng kể. Khi kết hợp với bonus hệ số năng lượng khổng lồ từ Super 100+, bạn sẽ có thể sử dụng Super hai lần trong một giai đoạn gây sát thương. Điều này có thể vượt trội hơn chỉ số Weapons tùy thuộc vào encounter. Tất nhiên, nếu bạn thích sử dụng các Super tiện ích như Well of Radiance hoặc Shadowshot: Deadfall, việc đầu tư quá 100 Super hiếm khi hữu ích.
Grenade: Lựu Đạn Nổ “Cháy Máy”
Grenade ảnh hưởng đến thời gian hồi lựu đạn cơ bản và các hệ số năng lượng lựu đạn. Các hệ số năng lượng là bất kỳ nguồn năng lượng lựu đạn nào—bao gồm cả Heart of Inmost Light, Crown of Tempests, từ khóa Devour, perk Demolitionist, v.v.
Sau 100 điểm, đầu tư thêm sẽ tăng sát thương lựu đạn của bạn, lên đến +65% sát thương trong PvE; Crucible giảm xuống 20% buff. Điều này cộng dồn nhân với bất kỳ hình thức tăng sát thương lựu đạn nào khác, đáng chú ý là các Exotic như Verity’s Brow. Bonus sát thương này cũng ảnh hưởng đến đòn cận chiến của lựu đạn Grapple.
Hầu hết các build tập trung vào kỹ năng sẽ muốn tăng chỉ số Grenade của họ lên ít nhất 70, vì điều này sẽ làm cho các hệ số tái tạo năng lượng từ Exotics và perk hoạt động ở hiệu quả tối ưu. Bonus sát thương từ Grenade 200 là rất đáng kể và không nên bị đánh giá thấp khi xây dựng một build PvE endgame. Nếu bạn thích Grapple hoặc các build spam lựu đạn, việc tăng chỉ số Grenade luôn là một ý hay.
Melee: Cận Chiến Ghi Điểm
Melee ảnh hưởng đến thời gian hồi kỹ năng cận chiến của bạn và tất cả các hệ số năng lượng cận chiến. Bất cứ thứ gì phục hồi năng lượng cận chiến—Gambler’s Dodge cho Hunter, các Exotic như Heart of Inmost Light, perk Pugilist, v.v.—đều bị ảnh hưởng bởi chỉ số Melee.
Sau 100 điểm, đầu tư chỉ số bổ sung sẽ tăng sát thương của tất cả các đòn tấn công cận chiến. Điều này bao gồm kỹ năng cận chiến, đòn cận chiến không tích điện và thậm chí cả Glaives. Kiếm không được bao gồm; chỉ số Weapons sẽ ảnh hưởng thay thế. Bất kỳ nguồn sát thương cận chiến nào khác đều cộng dồn nhân với chỉ số Melee. Ở 200 điểm, Melee tăng 30% sát thương cận chiến trong PvE và 20% trong PvP.
Bất kỳ build Hunter nào sử dụng Gambler’s Dodge và hầu hết các build tập trung vào cận chiến đều muốn tăng chỉ số Melee. Vì Gambler’s Dodge về mặt kỹ thuật trả lại năng lượng cận chiến, nó bị ảnh hưởng bởi chỉ số này. Bạn sẽ cần đạt Melee 70 để hồi đầy đủ một kỹ năng cận chiến.
Ngoại trừ trường hợp đặc biệt đó, đây là một trường hợp tương tự như chỉ số Grenade. Nếu bạn thường xuyên spam các đòn cận chiến hoặc kỹ năng nói chung, việc đầu tư một số điểm vào chỉ số Melee luôn đáng giá. Chỉ đầu tư quá 100 điểm nếu bonus sát thương đủ để “một phát” hạ gục kẻ thù mà bạn không thể hạ gục bằng cách khác.
Armor Archetypes Và Tiers: Công Thức Định Hình Sức Mạnh Giáp
Ví dụ về loại giáp Paragon trong Destiny 2 Armor 3.0, tập trung chỉ số Super và Melee
Bất cứ khi nào một mảnh giáp rơi ra trong Edge of Fate, bạn sẽ thấy một armor archetype được liệt kê dưới cấp độ Power của nó. Đây là sự thiên vị chỉ số của giáp, tương tự như các phân bổ ‘spikey’ có trong Armor 2.0. Trong số sáu chỉ số có sẵn, giáp của bạn sẽ chỉ ngẫu nhiên với ba chỉ số. Ba chỉ số bạn nhận được được phân bổ theo thứ tự chính, phụ và thứ ba.
- Chỉ Số Chính: Chỉ số đầu tiên được liệt kê trong kiểu giáp của bạn. Có thể đạt tới +30.
- Chỉ Số Phụ: Chỉ số thứ hai được liệt kê trong kiểu giáp của bạn. Có thể đạt tới +25.
- Chỉ Số Thứ Ba: Một chỉ số ngẫu nhiên không liên quan đến kiểu giáp của bạn. Có thể đạt tới +20.
- Chỉ số ngẫu nhiên này không thể là chỉ số chính hoặc phụ của bạn; không có việc “ăn hai lần”.
Giá trị của mỗi chỉ số được xác định bởi cấp độ giáp rơi ra. Trong Edge of Fate, nội dung khó hơn sẽ rơi ra các vật phẩm chất lượng cao hơn, được biểu thị bằng các chấm tròn trên biểu tượng vật phẩm trong kho đồ.
Cấp độ vũ khí và giáp không hồi tố. Các vật phẩm được chế tạo cũng không được phân cấp theo bất kỳ cách nào, ngay cả khi được tạo sau bản mở rộng Edge of Fate.
Các mảnh giáp cấp cao hơn có thể có các giá trị chỉ số tối đa cao hơn. Số điểm tối đa mà một mảnh giáp có thể có một cách tự nhiên là 75, đạt được ở Cấp độ 5. Đây là cấp độ giáp cao nhất có thể và có thể tìm thấy từ việc giải mã Prime Engrams vượt quá 400 Power. Sẽ có thêm các nguồn giáp T5 được bổ sung trong các bản cập nhật tương lai.
Tất Cả Armor Archetypes
Có sáu loại chỉ số giáp bạn sẽ tìm thấy trong The Edge of Fate.
Chỉ Số | Chỉ Số Chính | Chỉ Số Phụ |
---|---|---|
Bulwark | Health | Class |
Gunner | Weapons | Grenade |
Specialist | Class | Weapons |
Paragon | Super | Melee |
Brawler | Melee | Health |
Grenadier | Grenade | Super |
Mỗi mảnh giáp rơi ra sẽ đi kèm với một trong các loại chỉ số được liệt kê này. Chỉ số chính luôn nhận được nhiều điểm hơn chỉ số phụ. Chỉ số thứ ba của bạn sau đó được chọn ngẫu nhiên từ bốn chỉ số còn lại và nhận các điểm còn lại. Nói chung, có khoảng cách khoảng năm điểm giữa chỉ số chính, phụ và thứ ba của bạn. Khoảng cách này rõ rệt hơn trên các vật phẩm cấp thấp hơn.
Những người chơi Destiny kỳ cựu sẽ nhận thấy rằng một số tổ hợp chỉ số bị thiếu, chẳng hạn như Grenade + Melee và Weapons + Super. Không phải mọi tổ hợp chỉ số đều có thể có ngay khi Edge of Fate ra mắt. Nếu có một tổ hợp chỉ số nào đó được liệt kê ở đây mà bạn không thấy, hãy giữ bất kỳ giáp Armor 2.0 nào có những tổ hợp chỉ số đó.
Masterworking Giáp: Nâng Tầm Sức Mạnh
Chỉ số giáp sau khi Masterwork trong hệ thống Armor 3.0 Destiny 2, hiển thị điểm cộng thêm
Masterworking giáp cũng có một điều chỉnh nhỏ. Bất kỳ mảnh giáp nào bạn masterwork hoàn toàn sẽ tăng thêm năm điểm vào ba chỉ số không được chọn bởi archetype của bạn. Ví dụ, nếu bạn có một mảnh giáp với archetype Paragon và Grenade là chỉ số thứ ba của nó, bạn sẽ nhận được bonus +5 chỉ số cho ba chỉ số không có điểm—trong trường hợp này là Health, Class và Weapons. Một Guardian với một bộ giáp masterwork đầy đủ sẽ nhận được 25 điểm cho ba chỉ số thấp nhất của họ.
Thay đổi này sẽ áp dụng cho giáp mới rơi ra trong Edge of Fate, bao gồm cả Exotics. Thay đổi masterwork này sẽ không có hiệu lực hồi tố đối với bất kỳ giáp nào bạn đã có được trong Armor 2.0. Tất cả các giá trị chỉ số trên trang bị hiện tại của bạn sẽ giữ nguyên.
Gear Tiers: Đẳng Cấp Xịn Xò
Via: Bungie
Tất cả các mảnh giáp Legendary từ nội dung Edge of Fate và Portal (link giả định) sẽ được đánh giá trên thang điểm từ 1-5, được gọi là gear tier. Cấp độ càng cao, chất lượng vật phẩm càng tốt. Các cấp độ giáp cao hơn được thưởng khi chơi nội dung khó hơn, chẳng hạn như nội dung Grandmaster Portal. Giáp T5 là tốt nhất trong số tốt nhất. Exotics được miễn hệ thống phân cấp này kể từ khi ra mắt, nhưng chúng có chức năng tương tự như giáp T2.
Để ra mắt, các cấp độ giáp xác định tổng chỉ số của giáp bạn. Các cấp độ cao hơn có thể đạt được tổng chỉ số tốt hơn, lên đến 75.
Cấp Độ | Phạm Vi Chỉ Số |
---|---|
Tier 1 | 52-57 |
Tier 2 | 58-63 |
Tier 3 | 64-69 |
Tier 4 | 70-75 + điểm mod phụ |
Tier 5 | 75 + điều chỉnh chỉ số |
Giáp cấp T5 trong Destiny 2 có socket điều chỉnh chỉ số đặc biệt Via: Skarrow9 (YouTube)
Trong khi bước nhảy vọt giữa T4 và T5 có vẻ nhỏ, tất cả giáp T5 đều có thêm một socket thưởng để điều chỉnh chỉ số được mở khóa sau khi masterwork. Giáp T5 sẽ có một trong sáu chỉ số của nó được gắn ngẫu nhiên là chỉ số được điều chỉnh, tương tự như một chỉ số masterwork bạn nhận được trên vũ khí. Không có cách nào để thay đổi chỉ số được điều chỉnh của giáp.
Tất cả giáp T4 và T5 đều có thêm một điểm năng lượng để cài đặt mod, nâng tổng ngân sách của bạn lên 11 năng lượng, từ 10. Các mod điều chỉnh không tốn năng lượng nào, tương tự như mod Artifice.
Socket điều chỉnh cho phép bạn chuyển năm điểm từ bất kỳ chỉ số nào vào chỉ số được điều chỉnh của bạn. Vì việc masterwork một mảnh giáp mang lại năm điểm cho ba chỉ số “dump” của bạn, đây là một cơ hội tốt để phân bổ lại một số điểm masterwork đó cho thứ mà build của bạn có thể tận dụng tốt hơn. Nếu bạn không thích chỉ số được điều chỉnh của mình, bạn có thể thêm một điểm vào ba chỉ số masterwork của mình thay thế.
Armor Set Bonuses: Cộng Hưởng Sức Mạnh Bá Đạo
Hình ảnh bộ giáp ngực Aion trong Destiny 2, minh họa set bonus của giáp
Trụ cột thứ ba và cuối cùng của cuộc đại tu Armor 3.0 là các set bonus. Mỗi bộ giáp mới sẽ đi kèm với hai perk thưởng. Để kích hoạt chúng, bạn sẽ cần trang bị nhiều mảnh giáp từ cùng một bộ. Các set bonus kích hoạt khi mặc hai và bốn mảnh cùng bộ, tương ứng. Vì bạn có năm khe giáp, bạn có thể an toàn kết hợp một bộ bốn mảnh với bất kỳ Exotic nào.
Tốt nhất là coi các bộ giáp như các origin trait cho giáp. Mặc dù những bonus này tự bản thân chúng không đặc biệt định hình build, chúng cung cấp một số hiệu ứng tiện ích mạnh mẽ có thể giúp khắc phục các vấn đề của build hoặc thêm một chút đa dạng lối chơi. Các build tối ưu sẽ sử dụng set bonus bất kể, nhưng chúng không bắt buộc để làm cho một build hoạt động trong Destiny.
Tất Cả Armor Set Bonuses
Hiện tại chúng ta biết về tám set bonus trong Edge of Fate. Các bộ giáp hiện tại sẽ không nhận được các set bonus hồi tố.
Bộ Giáp | Bonus Hai Mảnh | Bonus Bốn Mảnh |
---|---|---|
Aion Renewal Kepler | Force Converter Sau khi hạ gục cuối cùng bằng bất kỳ súng phóng rocket hoặc lựu đạn nào, chạy nước rút trong thời gian ngắn để nhận Speed Booster. | Reactive Booster Một lần mỗi khi Force Converter kích hoạt, chạy nước rút khi HP thấp hoặc trải qua hiệu ứng crowd control sẽ ngay lập tức cấp Speed Booster trong thời gian ngắn. |
Aion Adapter Kepler (Mythic) | Force Absorption Sau khi hạ gục cuối cùng bằng bất kỳ súng phóng rocket hoặc lựu đạn nào, nhận 20% kháng sát thương AoE và 60% kháng sát thương bản thân. | Reactive Shock Một lần mỗi khi Force Absorption kích hoạt, bị tấn công cận chiến sẽ gây ra một vụ nổ làm choáng. |
Techsec PvE | Wrecker Bạn gây sát thương Kinetic tăng đáng kể lên lá chắn, overshield, phương tiện và cấu trúc của kẻ địch. | Concussive Rounds Hạ gục kẻ địch mạnh hoặc phá lá chắn của kẻ địch bằng sát thương Kinetic sẽ giải phóng một sóng xung kích Kinetic làm choáng. |
Bushido Pinnacle Ops | Iaido Hạ gục cuối cùng bằng vũ khí vừa rút ra hoặc nạp lại sẽ hồi máu cho bạn. | Unfaltering Focus Hạ gục bằng Bow, Shotgun, hoặc Sword tạm thời giảm sát thương nhận vào. Gây sát thương lên mục tiêu bằng những vũ khí đó sẽ kéo dài hiệu ứng. |
Last Disciple Crucible (PvP) | Terminal Velocity Hạ gục cuối cùng bằng vũ khí primary tạm thời tăng tốc độ nạp đạn của chúng. | Power Loader Nhặt một Orb of Power sẽ tăng tiến trình đạn special. |
Twofold Crown Trials of Osiris | Crook and Flail Nhặt một cục đạn sẽ hồi máu. | Gift of Sight Hạ gục bằng vũ khí primary sẽ tăng cường radar trong thời gian ngắn. |
Lustrous Solstice Event | Photogalvanic Khi được hồi máu, nhận thêm handling, tốc độ nạp đạn và kháng giật cho vũ khí Solar. | Cauterize Hạ gục nhanh bằng Solar sẽ hồi máu cho bạn. |
Collective Psyche The Desert Perpetual | Accretion Nhặt một cục đạn sẽ tăng dần buff tốc độ chuyển đổi vũ khí cho đến khi chết. Cộng dồn x20 lần. | Doppler Effect Các buff Solar và debuff Strand kéo dài thêm 50%. Với Ember of Solace, các buff Solar kéo dài thêm 70% thay vào đó. |
Một số trong những set bonus này khá mạnh mẽ, nhưng không có gì là bắt buộc để một build hoạt động. Ví dụ, bonus bốn mảnh của Last Disciple rất tuyệt vời cho các loadout double special, nhưng có những cách khác để tạo đạn special nếu bạn muốn. Những điểm nổi bật chính ở đây là bonus hai mảnh Iaido của Bushido, bonus bốn mảnh của Last Disciple, và perk hai mảnh của Techsec.
Điều đáng lưu ý là bạn vẫn có thể kết hợp các loại giáp trong Armor 3.0. Bạn có thể sử dụng một vài perk hai mảnh từ các bộ giáp khác nhau—bạn không cần phải chạy một bonus bốn mảnh. Ví dụ, nếu bạn thích bonus Iaido của Bushido nhưng không quan tâm đến hiệu ứng DR bốn mảnh của nó, bạn có thể chạy hai mảnh của một bộ khác, chẳng hạn như Aion Renewal, để nhận bonus Force Converter của nó.
Đâu Là Những Chỉ Số Tốt Nhất Nên Tập Trung? Build Nào Là “Cháy Máy”?
Hunter trong Destiny 2: Edge of Fate cầm súng New Land Beyond, thể hiện trang bị mới
Hầu hết người chơi sẽ muốn tập trung vào Weapons và Super. Weapons được cho là chỉ số tốt nhất cho lối chơi chung, tăng tất cả sát thương vũ khí cả trong PvE và PvP nếu đầu tư đủ. Người chơi PvE thực sự nhận được Vorpal Weapon miễn phí cho tất cả vũ khí Heavy của họ, và người chơi Crucible có thể sử dụng chỉ số Weapons để điều chỉnh giá trị TTK của một số loại vũ khí. Nói cách khác, Weapons giờ đây là chỉ số Resilience mới cho PvP.
Super là một lựa chọn tuyệt vời cho các build PvE muốn tối đa hóa sát thương đầu ra của họ. Ở 200 điểm, Supers của bạn sẽ gây thêm 45% sát thương cơ bản. Để so sánh, Star-Eater Scales ở stack tối đa cung cấp bonus sát thương 70%. Kết hợp với các hệ số năng lượng Super cao hơn, có thể sử dụng nhiều Super trong các cửa sổ sát thương kéo dài, cải thiện tổng sát thương của bạn.
Các build tập trung vào kỹ năng sẽ muốn kết hợp Grenade và Melee để tăng các hệ số năng lượng của họ, cho phép bạn hồi kỹ năng nhanh nhất có thể. Bạn sẽ muốn đạt cả hai chỉ số này lên ít nhất 70. Từ đó, tập trung tăng một trong các chỉ số để cải thiện sát thương đầu ra. Grenade có bonus sát thương cao hơn Melee, nhưng chỉ số Melee cũng ảnh hưởng đến các đòn cận chiến không tích điện và Glaives.
Các Archetypes Chỉ Số Lý Tưởng
Các archetype chỉ số tốt nhất để theo đuổi là Gunner và Paragon. Gunner lý tưởng cho các build tập trung vào vũ khí; Paragon tăng Super tốt nhất. Bạn thậm chí có thể kết hợp cả hai bộ nếu muốn hy sinh DPS tiềm năng để có thêm thời gian hồi kỹ năng.
Điều đáng lưu ý là tỷ lệ rơi của các archetype giáp có thể bị ảnh hưởng bởi các mod Ghost Shell. Các mod archetype này thay thế các mod armorer trước đây trên Ghost Shells và phục vụ cùng mục đích. Nếu bạn đang tìm kiếm giáp Gunner hoặc Paragon, hãy đảm bảo trang bị mod armorer tương ứng trước khi bạn bắt đầu “cày cuốc”.
Những Tổ Hợp Chỉ Số “Bất Khả Thi” Trong Edge Of Fate (Hiện Tại)
Áo giáp Exotic Sixth Coyote với chỉ số Mobility và Intellect cao, minh họa combo chỉ số hiếm trong Destiny 2
Do tính chất giới hạn của các archetype chỉ số, một số combo chỉ số hiện không thể truy cập được với bản mở rộng Edge of Fate. Các tổ hợp chỉ số sau đây hiện không thể có được. Khi Bungie bổ sung thêm các archetype giáp trong các bản cập nhật tiếp theo, danh sách này sẽ giảm dần. Nếu bạn đang dọn dẹp Vault của mình, hãy giữ bất kỳ giáp nào trong bảng này.
Tên Chỉ Số Cũ | Tên Chỉ Số Mới |
---|---|
Mobility + Intellect | Weapons + Super |
Mobility + Strength | Weapons + Melee |
Resilience + Discipline | Health + Grenade |
Resilience + Intellect | Health + Super |
Recovery + Discipline | Class + Grenade |
Recovery + Intellect | Class + Super |
Recovery + Strength | Class + Melee |
Điểm nổi bật chính ở đây là Weapons + Super, hiện được liệt kê là Mobility + Intellect. Nếu bạn có bất kỳ giáp nào với các tổ hợp chỉ số này, hãy giữ chúng. Weapons và Super sẽ trở thành những chỉ số DPS nổi bật trong bản mở rộng sắp tới.
FAQ Về Armor 3.0: Giải Đáp Nóng Hổi Từ Cộng Đồng
Tổng hợp các bộ giáp mới trong Destiny 2: Edge of Fate, giới thiệu đa dạng thiết kế và hiệu ứng
Chúng ta đã bao phủ rất nhiều thông tin trong hướng dẫn này, nhưng vẫn còn một số trường hợp đặc biệt với cuộc đại tu sắp tới cần giải thích cụ thể hơn. Bất kỳ câu hỏi nào liên quan đến Armor 3.0 đều được trả lời dưới đây.
Armor 3.0 Áp Dụng Cho Giáp Hiện Có Của Tôi Như Thế Nào?
Giáp sẽ giữ nguyên giá trị chỉ số hiện tại, nhưng chỉ số Mobility, Resilience và Recovery sẽ được chuyển đổi sang chỉ số Armor 3.0. Mobility sẽ trở thành Weapons; Resilience sẽ trở thành Health; Recovery sẽ trở thành Class. Tổng chỉ số, phân bổ chỉ số, bonus masterwork và Artifice sockets (nếu có) sẽ giữ nguyên.
Bất kỳ giáp nào bạn đã có được sẽ không có các archetype chỉ số, set bonus, hoặc được xếp hạng trong hệ thống cấp độ giáp mới. Chúng sẽ hoạt động chính xác như hiện tại.
Chuyện Gì Xảy Ra Với Exotic Class Items? Có Cần “Cày Lại” Không?
Via: Bungie
Tất cả Exotic class items bạn sở hữu sẽ được cấp các gói chỉ số tùy chỉnh dựa trên roll của chúng. Điều này có hiệu lực hồi tố và sẽ áp dụng cho tất cả Exotic class items bạn đã có được; bạn sẽ không cần phải “cày lại”. Tuy nhiên, chúng tôi không chắc chính xác từng tổ hợp perk sẽ nhận được archetype nào. Bungie đã nói rằng họ sẽ quản lý các chỉ số này dựa trên từng trường hợp cụ thể (nguồn).
Bất kỳ Exotic class items nào bạn nhận được sau khi Edge of Fate ra mắt cũng sẽ rơi ra với các archetype chỉ số. Perk cột trái quyết định archetype chỉ số; perk cột phải quyết định bonus thứ ba.
Còn Exotic Armor Nói Chung Thì Sao?
Exotic armor sẽ thiên về một số archetype chỉ số nhất định, nhưng chúng sẽ không hưởng lợi từ các cấp độ giáp. Ví dụ, một đôi Synthoceps sẽ có xu hướng rơi ra với archetype chỉ số Brawler, tăng chỉ số Melee và Health của bạn. Các mod armorer tìm thấy trên Ghost Shell của bạn có thể ảnh hưởng đến chỉ số của Exotic, tương tự như cách Armor 2.0 hoạt động. Giáp lấy từ Collections sẽ có archetype chỉ số cố định nhưng tổng chỉ số thấp.
Khi bản mở rộng ra mắt, Ada-1 sẽ tặng bạn 20 phiếu Exotic bạn có thể đổi lấy Exotic armor đã được roll tùy chỉnh. Cửa hàng của cô ấy sẽ được cập nhật để bao gồm một menu focusing cho phép bạn chọn archetype chỉ số chính xác bạn muốn trên Exotic của mình. Mua một Exotic theo cách này tốn một phiếu. Dịch vụ này sẽ có sẵn cho đến khi Năm Tiên Tri kết thúc, vì vậy hãy đảm bảo sử dụng hết phiếu của bạn trước đó.
Cửa hàng của Ada-1 không bao gồm Exotic class item. Các phiếu liên kết với tài khoản.
Artifice Sockets Vẫn Hoạt Động Trong Armor 3.0 Chứ?
Có, Artifice sockets vẫn giữ chức năng của chúng trong Armor 3.0. Bất kỳ vật phẩm Artifice nào bạn sở hữu vẫn sẽ cấp bonus +3 cho chỉ số bạn chọn. Điều này áp dụng cho giáp Artifice Legendary và socket Artifice có trên giáp Exotic đã nâng cấp hoàn toàn.
Chỉ Exotic class items là mất socket Artifice, vì chúng đang được chuyển đổi để sử dụng mọi tính năng mới của Armor 3.0.
Mobility, Resilience, Và Recovery Còn Tồn Tại Trong Destiny Nữa Không?
Không phải dưới dạng chỉ số giáp, không. Tuy nhiên, cả ba chỉ số sẽ được đặt thành giá trị cố định khi Edge of Fate phát hành. Dưới đây là những gì Bungie đang làm với từng chỉ số:
- Mobility: Đặt ở 40 cho Hunters, 30 cho các lớp khác.
- Resilience: Cố định ở 100.
- Recovery: Cố định ở khoảng 60.
Mobility giờ đây có thể được sửa đổi thông qua một mod giáp chân mới. Tích ba lần mod này sẽ cho Hunters 100 Mobility và các lớp khác 90 Mobility. Các nguồn Mobility khác, như vũ khí Lightweight và Amplified, vẫn sẽ tăng chỉ số Mobility của bạn. Mobility giờ đây tăng lên đến 130, cho phép bạn nhảy và di chuyển ngang nhanh hơn những gì có thể trước Edge of Fate.
Resilience được đặt ở 100 cho tất cả các nhân vật và không thể thay đổi. Điều này có nghĩa là tất cả các nhân vật có bonus kháng sát thương 30% nội tại trong nội dung PvE, bất kể build. Tất cả các điểm dừng TTK PvP giờ đây nên được tính toán giả sử một Guardian đang ở Resilience T10.
Recovery được đặt ở mức tương đương khoảng 60 trước đây. Bạn có thể tăng tốc độ hồi lá chắn thông qua chỉ số Health mới. Đạt 160 Health tương đương với 100 Recovery trước đây.
Có Thể Thay Đổi Armor’s Stat Archetype Được Không?
Không, archetype chỉ số của giáp là cố định. Nếu bạn muốn một archetype khác, bạn sẽ cần phải “cày” một mảnh giáp mới. May mắn thay, bạn có thể ảnh hưởng đến tỷ lệ rơi của archetype thông qua các mod armorer trên Ghost Shell của mình.
Có Thể Nâng Cấp Tier Của Giáp Được Không?
Không. Cấp độ của giáp là cố định và không thể thay đổi. Nếu bạn muốn giáp cấp cao hơn, bạn sẽ cần phải chơi nội dung khó hơn.
Hiện Tại Có Thể Đạt Bao Nhiêu Chỉ Số Trên Giáp?
Tổng chỉ số cao nhất bạn có thể đạt được trên một mảnh giáp là 103. Giáp T5 có thể rơi ra với giá trị chỉ số 75 mặc định. Bonus masterwork cho bạn +15 chỉ số phân bổ đều giữa ba chỉ số trống của bạn. Một mod chỉ số cho bạn thêm +10, và socket điều chỉnh có thể cho bạn thêm +3 nếu bạn chọn không phân bổ lại chỉ số của mình. Tổng cộng là 103. Nếu bạn có trang bị hoàn hảo ở tất cả năm khe, bạn có thể đạt tới 515 chỉ số cho build của mình.
Bạn có thể nhận thêm chỉ số thông qua các mảnh subclass (subclass fragments), perk artifact, một số đặc tính vũ khí nhất định, và các mod font trên giáp.
Các Fragment Bị Ảnh Hưởng Bởi Armor 3.0 Như Thế Nào?
Chỉ số của Fragment đã được chuyển đổi sang Armor 3.0 một-một. Ví dụ, Facet of Purpose có hình phạt -10 Recovery trong game hiện tại. Trong Edge of Fate, điều này thay đổi thành hình phạt -10 Class. Nếu có bất kỳ thay đổi cân bằng bổ sung nào được thực hiện cho fragments, chúng tôi sẽ cập nhật phần này với nhiều thông tin hơn.
Lời kết: Hệ thống Armor 3.0 trong Destiny 2: Edge of Fate là một bản nâng cấp cực kỳ quan trọng, mở ra vô vàn khả năng xây dựng build mới, mạnh mẽ hơn. Đừng ngần ngại thử nghiệm các công thức chỉ số, kết hợp set bonus và tận dụng tối đa những thay đổi này để biến Guardian của bạn thành cỗ máy chiến đấu không thể ngăn cản. Hãy chia sẻ build nhân vật “cháy máy” của bạn ở phần bình luận và cùng cộng đồng game thủ Việt chinh phục mọi thử thách trong Destiny 2! Đừng quên theo dõi alogame.net để cập nhật những tin tức game mới nhất và những bí kíp “auto bá đạo” khác nhé!