Tháng 10 26, 2025
Image default
Game PC - Console

Absolum – Roguelike beat ’em up đưa bạn vào cơn lốc build vô tận

Absolum là tựa roguelike beat ’em up khiến cộng đồng game thủ phải chú ý nhờ lối chơi đa dạng, hệ thống nâng cấp sâu và nghệ thuật 2D thủ công nổi bật. Bài viết này tổng hợp đánh giá chi tiết về lối chơi, progression, đồ họa, cốt truyện và trải nghiệm người chơi để giúp bạn hiểu rõ vì sao Absolum đang trở thành một trong những hiện tượng indie đáng theo dõi.

Absolum là gì?

Absolum là một beat ’em up kết hợp cơ chế roguelike, cho phép người chơi chọn 1 trong 4 nhân vật và thực hiện nhiều lần chạy (run) khác nhau. Mỗi nhân vật có bộ chiêu, nâng cấp và hệ thống meta-progression riêng — tạo ra hàng loạt cách build và lối chơi khác nhau.

Mỗi lần chạy, bạn sẽ chọn đường đi, đối mặt với kẻ thường và trùm theo từng khu vực, nhặt Ritual (nghi thức nâng cấp) và Trinket, đồng thời mở khóa Inspiration (nâng cấp tạm thời từ trùm). Cách bạn lựa chọn đường đi, trùm và nâng cấp quyết định thành công của run đó.

Lối chơi: Roguelike + Beat ‘Em Up

Absolum lấy nền tảng beat ’em up truyền thống — combo đánh thường, chiêu nặng, và đòn đặc biệt (Arcana) — rồi thêm vào cơ chế dodge, deflect, clash (counter) để tăng chiều sâu chiến đấu. Cơ chế roguelike giúp mỗi lần chơi đều khác biệt: phòng ngẫu nhiên, bí mật, ritual và trùm mới.

  • Strike (đòn chính) tạo chuỗi combo.
  • Skill (đòn nặng) thường có thời gian hồi hoặc dùng một lần.
  • Arcana là chiêu mạnh, thay đổi lớn theo build.
  • Deflect/dodge/clash giúp gia tăng yếu tố kỹ năng thay vì chỉ tấn công số lượng.

Hệ thống ritual và inspiration khiến gameplay biến hóa mạnh: một ritual có thể thay đổi hướng build hoàn toàn, khi kết hợp với inspiration thu được từ trùm, những combo kỳ lạ và mạnh mẽ có thể xuất hiện.

Hệ thống nâng cấp: Ritual, Inspiration và Arcana

Absolum phân biệt rõ hai dạng nâng cấp: ritual xuất hiện trong run và inspiration đến từ trùm. Điều đáng chú ý là nâng cấp từ trùm chỉ áp dụng cho run hiện tại — thay đổi mục tiêu chơi so với nhiều roguelike khác (không ép người chơi phải chạy vì meta-progression).

  • Ritual: tương tự Boons (Hades), thêm tương tác giữa chiêu thức, tạo cơ hội combo mới.
  • Inspiration: phần thưởng từ trùm, mạnh nhưng cục bộ cho run.
  • Crystals và các dạng progression khác mở khóa nâng cấp vĩnh viễn như tăng sát thương throwable, revive hoặc impact damage.

Một ví dụ thực tế: build dùng Arcana triệu hồi bộ xương; ban đầu số lượng thấp do mana hạn chế, nhưng với ritual đổi skill lấy hồi mana, bộ xương trở thành đội quân áp đảo bản đồ.

Nghệ thuật thủ công: điểm nhấn thẩm mỹ

Absolum là một tác phẩm mỹ thuật 2D được vẽ thủ công. Từ thiết kế nhân vật đến nền cảnh đều có độ chi tiết cao, màu sắc nổi bật ngay cả ở các khu vực u tối. Một số kẻ nhỏ được thiết kế hài hước, trong khi trùm và sinh vật kỳ quái thể hiện sự sáng tạo của đội ngũ phát triển.

Bìa chính Absolum với phong cách nghệ thuật 2D thủ công, màu sắc nổi bật và thiết kế nhân vật độc đáoBìa chính Absolum với phong cách nghệ thuật 2D thủ công, màu sắc nổi bật và thiết kế nhân vật độc đáo

Mặc dù một vài kẻ địch là phiên bản đổi màu (reskin) của nhau, các biến thể vũ khí và đòn đánh khiến chúng vẫn mang đến trải nghiệm khác biệt khi xuất hiện trong trận đánh.

Screenshot gameplay Absolum cho thấy hiệu ứng chiến đấu, Arcana và ritual đang hoạt độngScreenshot gameplay Absolum cho thấy hiệu ứng chiến đấu, Arcana và ritual đang hoạt động

Cốt truyện: hé lộ từng mảnh

Cốt truyện của Absolum không kể một mạch liền mạch qua nhiều cutscene — thay vào đó, thông tin được rải rác qua tương tác nhân vật và các đoạn hội thoại ngắn trong mỗi run. Cách kể này có thể khiến người muốn lore đầy đủ cảm thấy chậm, nhưng nó phù hợp với nhịp điệu roguelike: từng run tiết lộ một mảnh ghép, đòi hỏi người chơi tự ráp lại bức tranh tổng thể.

Thông tin xuất hiện qua:

  • Đoạn hội thoại khi gặp NPC hoặc trùm.
  • Những mảnh văn bản, tương tác trong môi trường.
  • Phần thưởng trùm và phản ứng nhân vật trong run.

Giao diện (UI) và trải nghiệm người chơi

UI của Absolum thiết kế tối giản, giữ cho chiến trường sạch sẽ trong khi vẫn cung cấp các chỉ báo cần thiết. Những yếu tố như thanh skill, trinket và ritual nằm gọn dưới màn hình để không che chắn tầm nhìn.

Tuy nhiên, khi người chơi tích lũy nhiều trinket và ritual, UI có thể cảm thấy hơi rối. Một điểm thiếu là không có “bách khoa” trong game để tra cứu thuật ngữ hoặc hiệu ứng; hover để biết thông tin khá ổn nhưng không thay thế được một nơi lưu trữ kiến thức thống nhất.

Giao diện HUD của Absolum hiển thị thanh kỹ năng, trinket và ritual, thiết kế tối giản nhưng đầy thông tinGiao diện HUD của Absolum hiển thị thanh kỹ năng, trinket và ritual, thiết kế tối giản nhưng đầy thông tin

Diegetic shops (cửa hàng nằm trực tiếp trong thế giới game) giúp giữ nhịp chơi liên tục, hạn chế thời gian lướt menu.

Replayability và chơi cùng bạn bè

Absolum có replayability rất cao: nhiều character khác nhau, ritual/arcana mới mở khóa, và rifts (thách thức thêm bằng cách triệu hồi loại kẻ) làm tăng độ khó sau khi hoàn thành game. Hỗ trợ local và online co-op cũng là điểm cộng cho trải nghiệm nhiều người chơi.

Game cho cảm giác “chơi hoài không hết”: reviewer dành khoảng 20 giờ vẫn chưa thu thập hết trinket, và vẫn liên tục bị bất ngờ bởi ritual hoặc biến thể kẻ mới.

Ưu và nhược điểm (theo nội dung gốc)

Ưu điểm:

  • Replayability ấn tượng.
  • Art style độc đáo, vẽ thủ công.
  • Lối chơi và cơ chế nâng cấp thú vị, nhiều tương tác build.

Nhược điểm:

  • Cách dẫn chuyện có thể chậm, không phù hợp người muốn cốt truyện rõ ràng.
  • Một số kẻ nhỏ chỉ là reskin, giảm cảm giác đa dạng.

Thông tin nhanh (release, nền tảng, dev)

  • Phát hành: 9 tháng 10, 2025
  • Developer: Guard Crush Games, Supamonks, Dotemu
  • Publisher: Dotemu, Gamera Games
  • Platform: PC, PS4, PS5, Nintendo Switch
  • Hỗ trợ: Local & Online Co-op

Kết luận

Absolum là một tựa game đáng chú ý trong làn sóng indie năm nay: kết hợp beat ’em up truyền thống với cơ chế roguelike tạo nên trải nghiệm vừa đã tay vừa sâu sắc về mặt build. Nghệ thuật 2D vẽ tay cùng hệ thống ritual/inspiration giúp game luôn mới mẻ trong mỗi run, dù lối kể chuyện rải rác có thể không phù hợp với mọi người.

Bạn đã thử Absolum chưa? Chia sẻ build hoặc trải nghiệm hấp dẫn nhất của bạn ở phần bình luận — và theo dõi alogame.net để cập nhật thêm mẹo, hướng dẫn và tin nóng về các tựa indie đình đám.

Related posts

Donkey Kong Jr. Math: Trò giáo dục NES Nintendo “không thể tặng”

Administrator

Đánh giá King of Meat: Vui nhộn, sáng tạo — nhưng dễ chết yểu nếu không có cộng đồng

Administrator

Tìm đủ 6 Nome Chương 3 trong Little Nightmares 3

Administrator