Tháng 10 26, 2025
Image default
Game PC - Console

Bên trong kỹ thuật đồ họa của Ghost of Yotei trên PS5

Ghost of Yotei nổi bật nhờ đồ họa ngoạn mục, và Sucker Punch vừa công khai chi tiết cách họ tạo ra những hiệu ứng ấy thông qua bài viết của Adrian Bentley trên PlayStation Blog. Bài viết giải thích rõ những kỹ thuật đồ họa Ghost of Yotei, cách tận dụng phần cứng PS5, cùng các mô phỏng thời tiết, tuyết và hiệu ứng hạt để mang đến cảm giác khám phá tự do cho người chơi.

Tầm nhìn: mở rộng giác quan khám phá thay vì dẫn dắt ép buộc

Theo Bentley, mục tiêu chính của đội ngũ là nhấn mạnh “cảm giác tự do trong vùng hoang dã” nhiều hơn so với Ghost of Tsushima. Điều này có nghĩa là ít chỉ dẫn trực tiếp, tầm nhìn môi trường dài hơn và cơ chế chiến đấu linh hoạt hơn để người chơi có thể “theo sự tò mò” mà khám phá bản đồ rộng lớn. Thách thức là làm sao để hiển thị địa hình, dãy núi và thảm thực vật ở tầm xa mà không ảnh hưởng đến hiệu năng.

Tận dụng sức mạnh PS5: GPU, CPU và SSD cùng phối hợp

Sucker Punch mô tả việc phân chia nhiệm vụ rõ ràng: GPU xử lý khối lượng lớn các phép tính đồ họa (render terrain, foliage, particle), trong khi CPU đảm nhận việc ghép nối và dựng khung hình cuối cùng. SSD đóng vai trò then chốt trong trải nghiệm liền mạch: nhờ tốc độ truy xuất cao và cơ chế cache/preprocess dữ liệu, trò chơi cho phép chuyển đổi tức thì giữa hai phiên bản Atsu (quá khứ và hiện tại) ngay cả khi đang thực hiện động tác nhảy hay tấn công, đồng thời giảm đáng kể thời gian tải.

Kỹ thuật đồ họa Ghost of Yotei trên PS5: Sucker Punch trình bày cách giữ chiến đấu mượt màKỹ thuật đồ họa Ghost of Yotei trên PS5: Sucker Punch trình bày cách giữ chiến đấu mượt mà

Thời tiết, tuyết và tương tác vật liệu: làm thế nào để thế giới “sống”

Một phần quan trọng trong bài viết là cách nhóm phát triển mô phỏng thời tiết và vật liệu. Ghost of Yotei gia tăng độ phức tạp của sương mù, đám mây và hiệu ứng ánh sáng (god rays) so với bản trước, cho phép mây che phủ đỉnh núi theo thời gian thực. Tuyết được mô phỏng để bị biến dạng khi Atsu di chuyển; đồng thời các chất như bùn, nước, máu phản ứng và bắn lên người nhân vật, tăng độ chân thực. Thảm thực vật không chỉ được vẽ tĩnh—nó bị cắt, lay động theo vết thương kiếm, và kết hợp cùng mô phỏng vải nhiều lớp cho trang phục phức tạp của nhân vật.

Ray tracing, PSSR và nâng cấp cho PS5 Pro

Bentley cũng đề cập tới việc áp dụng ray tracing để cải thiện global illumination, giúp ánh sáng phản xạ và chiếu sâu hơn trong các cảnh phức tạp. Trên PS5 Pro, tựa game nhận thêm lợi ích từ các kỹ thuật nâng cấp như PSSR upscaling, mang lại chất lượng hình ảnh cao hơn mà vẫn duy trì khung hình ổn định.

Kết luận: bài viết kỹ thuật của Sucker Punch cho thấy Ghost of Yotei không chỉ là bản nâng cấp về quy mô bản đồ mà còn là bước tiến về công nghệ đồ họa trên PS5. Nếu bạn quan tâm đến thiết kế thế giới mở, mô phỏng thời tiết hay tối ưu hiệu năng trên console, deep-dive này là nguồn tham khảo đáng giá. Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về hiệu ứng đồ họa yêu thích trong Ghost of Yotei ở phần bình luận và theo dõi alogame.net để cập nhật thêm phân tích kỹ thuật game mới nhất.

Related posts

Top 8 Thẻ Bài Pokemon TCG Vùng Kalos Đắt Giá Nhất: Săn Ngay Kẻo Lỡ!

Administrator

WWE Unreal Netflix: Hậu Trường Đấu Vật Đầy Cảm Xúc & Bí Ẩn!

Administrator

CI Games “Phá Đảo” Thị Trường: Lords of the Fallen Bản Digital Giảm Giá Vĩnh Viễn!

Administrator