Tháng 12 8, 2025
Image default
Game PC - Console

10 tựa game có ý tưởng tuyệt vời nhưng cuối cùng… thật thất vọng

Ý tưởng độc đáo luôn là mồi lửa khiến game thủ háo hức — nhưng “ý tưởng hay” và “trò chơi hay” không phải lúc nào cũng đi đôi. Bài viết này tổng hợp 10 tựa game mà concept ban đầu khiến cả cộng đồng mong chờ, nhưng khi ra mắt lại bộc lộ lỗi thiết kế, cơ chế rời rạc hoặc hệ thống kinh doanh tồi, biến tiềm năng thành trải nghiệm thiếu thuyết phục. Nếu bạn đang tìm “game ý tưởng hay nhưng thất vọng”, đây là danh sách đáng để tham khảo trước khi nhảy vào.

10. Nefarious — Chơi vai trùm nghe đã ngầu, nhưng gameplay thì… lỏng lẻo

Nefarious đặt bạn vào vai Crow — một kẻ phản diện chuyên bắt công chúa — với mạch chính là màn platformer và những “reverse boss fights” (bạn điều khiển con boss đi đánh nhân vật platformer). Ý tưởng chơi ngược như vậy rất hấp dẫn, nhưng phần thực thi gặp vấn đề: các hitbox thiếu chính xác, pattern tấn công không rõ ràng và phần platforming chính khá trung bình, thậm chí đôi khi quá lắt nhắt so với cảm giác cần có của một indie hay.

Crow thủ vai phản diện trong Nefarious điều khiển robot tấn công anh hùng platformerCrow thủ vai phản diện trong Nefarious điều khiển robot tấn công anh hùng platformer

  • Điểm mạnh: Concept “lùi về phía kẻ xấu” tươi mới.
  • Điểm yếu: Thiết kế trận đánh chính vụng về, trải nghiệm không được đã.

9. Hotel Barcelona — Tông quái, bầu không khí ổn nhưng game feel thì kém

Sự kết hợp của hai cái tên “điên” trong ngành khiến Hotel Barcelona được kỳ vọng nhiều: bối cảnh khách sạn kỳ quặc, NPC lập dị và hàng loạt tham chiếu phim slasher. Nhưng gameplay lại thiếu nhịp, combat cứng và nhiều cơ chế phụ không cần thiết khiến trò chơi mất hướng — đẹp nhưng không đã.

Cảnh gameplay Hotel Barcelona với phong cách roguelite, lập dị và bầu không khí slasherCảnh gameplay Hotel Barcelona với phong cách roguelite, lập dị và bầu không khí slasher

  • Điểm mạnh: Thẩm mỹ Suda51 + SWERY, NPC độc đáo.
  • Điểm yếu: Combat chỏng chơ, presentation thiếu tinh chỉnh.

8. Let It Die — Ý tưởng roguelike/soulslike thú vị nhưng bị bóp bởi mô hình freemium

Let It Die là pha trộn roguelite và soulslike, có môi trường độc lạ và phong cách quái dị. Tuy nhiên, cái giá phải trả để “tiện lợi” — slot nhân vật, storage, continue sau chết — đều đòi hỏi tiền premium. Cơ chế chờ thời gian và microtransaction ăn sâu đã phá mảng trải nghiệm, biến game từ kỳ thú thành nặng cảm giác “trả tiền để đỡ khó chịu”.

Hình ảnh Let It Die với tông đổ nát, tower of trash và kẻ thù kỳ dịHình ảnh Let It Die với tông đổ nát, tower of trash và kẻ thù kỳ dị

  • Điểm mạnh: Thẩm mỹ và ý tưởng lạ, cơ chế permadeath hấp dẫn.
  • Điểm yếu: Monetization làm ảnh hưởng trực tiếp đến gameplay.

7. Splatterhouse (2010) — Máu me, âm nhạc tốt nhưng thiếu chiều sâu gameplay

Reboot của Splatterhouse mang đủ ultraviolence, soundtrack metal và một chiếc mặt nạ ấn tượng (giọng diễn chất của Jim Cummings). Nhưng gameplay thì đơn điệu, cốt truyện mỏng, thiếu những setpiece đáng nhớ để nâng tầm trải nghiệm. Về cơ bản, có đẹp nhưng không có “thêm gì” đủ để gợi nhớ lâu.

Rick trong Splatterhouse khôi phục lại chi thể trong bối cảnh bạo lực và huyền bíRick trong Splatterhouse khôi phục lại chi thể trong bối cảnh bạo lực và huyền bí

  • Điểm mạnh: Atmosphere, soundtrack, nhân vật biểu tượng.
  • Điểm yếu: Lối chơi nhàm, thiếu khoảnh khắc đáng nhớ.

6. Yooka-Laylee — Tâm huyết với collect-a-thon nhưng quá cứng nhắc so với tiêu chuẩn hiện đại

Yooka-Laylee là dự án từ đội ngũ từng tạo Banjo-Kazooie, mang hơi hướng collect-a-thon cổ điển. Vấn đề là game quá bám vào chuẩn mực thập niên 90 mà thiếu QoL thời nay: điều khiển nặng nề, hướng dẫn mục tiêu mơ hồ, tiến trình mở rộng chậm. Phiên bản remake (Yooka-Replaylee) sau này khắc phục nhiều lỗi, nhưng bản gốc đã đánh mất cơ hội ban đầu.

Yooka-Laylee với thế giới màu sắc và phong cách collect-a-thon cổ điểnYooka-Laylee với thế giới màu sắc và phong cách collect-a-thon cổ điển

  • Điểm mạnh: Tinh thần nền tảng collect-a-thon, ý tưởng hoài niệm.
  • Điểm yếu: Thiếu modern QoL, điều khiển và pacing lỗi thời.

5. Resident Evil: Resistance — Concept asymmetrical hấp dẫn nhưng bị cài cắm tệ

Bundled theo Resident Evil 3, Resistance cho phép một người chơi làm “Mastermind” bố trí bẫy, kẻ thù chống lại 4 Survivor. Ý tưởng đối kháng quyền lực-thủ rất phù hợp với series. Tuy nhiên, loop chơi chưa chặt chẽ, vấn đề menu, item và microtransaction lẫn bug/server khiến trải nghiệm rơi rụng đến mức trò chơi thậm chí bị delist.

Mr. X truy đuổi trong Resident Evil: Resistance, mô tả chế độ mastermind đối đầu survivorMr. X truy đuổi trong Resident Evil: Resistance, mô tả chế độ mastermind đối đầu survivor

  • Điểm mạnh: Concept asymmetrical multiplayer phù hợp IP.
  • Điểm yếu: Loop chơi thiếu cân bằng, vấn đề kỹ thuật và phương thức kinh doanh.

4. We Happy Few — Thiết kế concept mạnh, nhưng bị pha tạp quá nhiều cơ chế

We Happy Few có hook độc đáo: xã hội cưỡng chế “phải vui” trên hòn đảo Anh, dùng thuốc để duy trì trạng thái. Bầu không khí, art direction và câu chuyện ban đầu rất hứa hẹn. Song dev thêm vào sandbox ngẫu nhiên, crafting, gathering… khiến trò chơi mất định hướng — từ một premise rõ ràng biến thành một tập hợp cơ chế không liên kết.

Cảnh Bobbies kiểm tra thi thể trong We Happy Few, phản ánh xã hội kiểm soát và tính sợ hãi từ thuốc "hạnh phúc"Cảnh Bobbies kiểm tra thi thể trong We Happy Few, phản ánh xã hội kiểm soát và tính sợ hãi từ thuốc "hạnh phúc"

  • Điểm mạnh: Ý tưởng khảo sát xã hội, aesthetic mạnh.
  • Điểm yếu: Lồng ghép quá nhiều cơ chế dẫn đến mâu thuẫn thiết kế.

3. Agents of Mayhem — Từ Saints Row sang hero shooter, nhưng đánh mất bản sắc

Agents of Mayhem muốn kế thừa chất “điên” từ Saints Row nhưng dưới dạng nhóm anh hùng kiểu G.I. Joe. Mục tiêu nghe hợp lý, nhưng game thiếu chất “đạo bựa” đặc trưng của Saints Row — không còn cảm giác vô luật, map trống, mission lặp lại và thiếu setpiece để ghi nhớ khiến trò chơi trở nên mờ nhạt.

Agents of Mayhem với nhân vật hành động trong map rộng, nhưng thiếu dấu ấn Saints Row cũAgents of Mayhem với nhân vật hành động trong map rộng, nhưng thiếu dấu ấn Saints Row cũ

  • Điểm mạnh: Dàn nhân vật đa dạng, ý tưởng hero shooter.
  • Điểm yếu: Mất bản sắc, nhiệm vụ và map thiếu hấp dẫn.

2. Marvel’s Avengers — IP khủng, đồ họa tốt nhưng bị biến thành live-service nửa vời

Làm game Avengers đáng lẽ là “bắt tay vào thắng”: các siêu anh hùng, combat mãn nhãn, câu chuyện tuyến tính. Crystal Dynamics khởi đầu ổn, nhưng nhanh chóng đổ dồn sang live-service: crafting, loot số, nhiệm vụ ngẫu nhiên, khiến mạch câu chuyện chính bị đẩy lùi. Kết quả: một game có nhiều yếu tố tốt nhưng không giao hòa được mục tiêu kể chuyện và hệ thống live-service.

Hình ảnh chung về Marvel's Avengers với dàn siêu anh hùng và teamplay bị pha loãng bởi hệ thống lootHình ảnh chung về Marvel's Avengers với dàn siêu anh hùng và teamplay bị pha loãng bởi hệ thống loot

  • Điểm mạnh: Tài nguyên IP mạnh, visuals ấn tượng.
  • Điểm yếu: Thiết kế live-service áp đảo trải nghiệm cốt truyện.

1. Spore — Creature Creator quá hay, nhưng game chính không giữ được tâm điểm sáng tạo

Spore gây sốt nhờ Creature Creator — công cụ tạo sinh vật kỳ quặc cực kỳ vui. Tuy nhiên, khi chơi full game, phần thú vị nhất chỉ chiếm một phần nhỏ: giai đoạn thú (creature stage) thật sự lôi cuốn, nhưng tribal/civilization stage biến trò chơi thành SimCity/Civilization bản rỗng, làm mất trọng tâm của trải nghiệm “tạo quái vật của riêng bạn”.

Các sinh vật kỳ dị do người chơi tạo trong Spore, thể hiện sức hút của Creature Creator nhưng game chính thiếu chiều sâuCác sinh vật kỳ dị do người chơi tạo trong Spore, thể hiện sức hút của Creature Creator nhưng game chính thiếu chiều sâu

  • Điểm mạnh: Công cụ tạo nhân vật đột phá, ý tưởng sáng tạo.
  • Điểm yếu: Chuyển thể sang giai đoạn sau mất định hướng, gameplay đổi chất.

Kết luận: Ý tưởng hay chưa đủ — cần sự nhất quán trong thiết kế, ưu tiên trải nghiệm và tránh để mô hình kinh doanh hay cơ chế phụ át mất cốt lõi. Những tựa game trên đều có thành tố khiến cộng đồng mong đợi, nhưng trong quá trình phát triển hoặc sau khi phát hành, các yếu tố khác (từ hitbox, combat tới microtransaction hay thiếu trọng tâm) đã kéo họ xuống.

Bạn đồng ý với bảng xếp hạng này không? Hãy chia sẻ tựa game mà bạn cảm thấy “ý tưởng hay nhưng chơi dở” ở phần bình luận — và đừng quên theo dõi alogame.net để cập nhật thêm các danh sách, phân tích và mẹo game mới nhất.

Related posts

Tại sao Baroness Aurelia Hammerlock trong Borderlands: The Pre-Sequel hợp với phong cách chơi của tôi

Administrator

Elephant Bananza: Sức Hút Vô Đối Của DK ‘Thổi Bay’ Mọi Cú Đấm!

Administrator

Top 10 kỹ năng nên lấy trước trong Ghost of Yotei

Administrator