Dù chưa từng đặt chân vào Luyện Ngục của bản Painkiller gốc, nhưng ấn tượng ban đầu về Painkiller 2025 từ Anshar Studios lại khiến tôi cực kỳ hứng thú. Đây không phải sự hoài niệm, mà là một cảm giác “quen mà lạ” đầy hứa hẹn. Với tư cách là một fan cứng của dòng game “horde shooter” – nơi những người bạn cùng nhau càn quét vô số đợt kẻ thù với một cốt truyện hấp dẫn và hệ thống phát triển nhân vật có chiều sâu – Painkiller 2025 đã nhanh chóng lọt vào tầm ngắm của tôi. Ngay từ những phút đầu tiên của bản chơi thử, một luồng cảm giác thân thuộc ùa đến, giống hệt như khi tôi bước vào thế giới u ám của Warhammer: Vermintide 2. Một hố sâu hun hút với ba người đồng hành lắm lời, cùng một lời dẫn dắt giải thích về bối cảnh nhiệm vụ… tôi gần như mong đợi được chạm trán lũ Ratlings thay vì những Nephilim quỷ dữ của Painkiller.
Bối Cảnh Luyện Ngục Căm Hận: Cuộc Chiến Giữa Thiện Ác
Cốt truyện của Painkiller 2025 xoay quanh cuộc chiến nảy lửa đang diễn ra tại Purgatory – vùng đất trung gian giữa Thiên Đàng và Địa Ngục – giữa Chúa Trời và Azazel, một thiên thần sa ngã. Nhóm của bạn, những kẻ có đạo đức còn mờ ám, đang làm việc cho Metatron, tiếng nói của Chúa, nhằm ngăn chặn kế hoạch thống trị đa chiều không gian của Azazel.
Bối cảnh game mang đậm phong cách Gothic, tái hiện một thế giới đạo đức xám xịt như những tác phẩm của John Milton. Trong một đoạn độc thoại, Metatron thẳng thắn tuyên bố rằng chỉ có “một cú ngã ngắn” từ thiên thần xuống trở thành quỷ dữ mà Azazel đã hóa thân. Đây là một tiền đề hoàn hảo cho cấu trúc thể loại: bạn cần một lý do để liên tục cử người chơi đi làm nhiệm vụ và tập hợp lại ở một địa điểm trung tâm sau đó. Xung đột chính xoay quanh việc ngăn chặn Azazel nuôi dưỡng và hỗ trợ một lực lượng xâm lược Nephilim chính là bối cảnh tự nhiên cho các nhiệm vụ trong Painkiller.
Tượng thiên thần đổ nát trong bối cảnh luyện ngục của Painkiller 2025, gợi mở về cuộc chiến thần thánh
Giống như Vermintide 2, có vẻ như các nhiệm vụ sẽ có một trình tự hoàn thành tự nhiên. Bản preview chỉ có một vài nhiệm vụ, nhưng cách bố trí giao diện người dùng (UI) và mối liên hệ lỏng lẻo giữa hai nhiệm vụ cho thấy sẽ có một câu chuyện mạch lạc, theo trình tự thời gian cho các nhiệm vụ, ngay cả khi bạn có thể chơi chúng theo bất kỳ thứ tự nào.
Hủy Diệt Đầy Phong Cách: Vũ Khí Và Kẻ Thù Trong Painkiller 2025
Như thường lệ trong thể loại này, Painkiller có bốn nhân vật có thể chơi được, đồng thời kiêm vai trò các lớp nhân vật: Void, Roch, Sol và Ink. Tuy nhiên, các nhân vật này không có quá nhiều khác biệt trong lối chơi như bạn nghĩ, vì các khả năng đặc trưng của họ chỉ là các kỹ năng thụ động. Điểm sâu sắc thực sự của Painkiller nằm ở hệ thống súng và các phụ kiện gắn kèm, với rất nhiều lựa chọn đa dạng. Mỗi nhân vật đều có quyền truy cập vào cùng một loại vũ khí.
Vũ khí cận chiến mang tên Painkiller – một công cụ xé toạc quỷ dữ – là một phần quan trọng trong kho vũ khí của bạn. Bởi vì, tiêu diệt kẻ thù bằng Painkiller sẽ giúp bạn hồi lại đạn cho các vũ khí tầm xa. Đây cũng là vũ khí bạn dùng để “kết liễu” những kẻ thù cấp mini-boss một khi chúng bị choáng.
“Bộ Ba Hủy Diệt” Trứ Danh: Painkiller, Stakegun, Electrodriver
Trong bản preview, tôi còn có dịp trải nghiệm Stakegun, một vũ khí gây sát thương cao cho mục tiêu đơn lẻ (giống như một khẩu súng bắn tỉa diệt quỷ), và Electrodriver, một vũ khí bắn đạn tốc độ cao. Tôi đã nâng cấp Electrodriver bằng một phụ kiện giúp đạn của nó có hiệu ứng nảy, gây hỗn loạn trong các nhóm kẻ thù lớn. Cả Painkiller, Stakegun và Electrodriver đều là những vũ khí đã trở lại từ bản Painkiller gốc.
Đa số kẻ thù là các biến thể của Nephilim – những con quỷ giống zombie hình người lao vào bạn. Có Nephilim có khiên, Nephilim vung vũ khí lớn, và cả những pháp sư Nephilim gây khó chịu từ xa. Sau đó là các mini-boss đòi hỏi sự chú ý nhiều hơn để đối phó vì lượng sát thương cao mà chúng gây ra. Tôi đã gặp ba loại mini-boss khác nhau; lý tưởng nhất là sẽ có thêm một vài biến thể nữa được thêm vào trước khi phát hành để giữ cho gameplay luôn mới mẻ.
Quỷ Nephilim màu tím trong Painkiller 2025, một trong các biến thể kẻ thù chính của game
Đỉnh Cao Di Chuyển: Khi FPS Không Ngừng Chuyển Động
Thiết kế màn chơi trong Painkiller 2025 được lấy cảm hứng từ Painkiller gốc, nơi người chơi thường bị khóa trong các đấu trường cho đến khi họ đánh bại một số lượng đợt kẻ thù nhất định. Những đấu trường truyền thống này được bổ sung bởi các khu vực “liminal” với ít kẻ thù hơn và nhiều chiến lợi phẩm, cùng những khu vực mà bạn cần hoàn thành một mục tiêu để tiến lên, thường là bằng cách đổ đầy “blood tank” (bồn chứa máu).
Các bồn chứa này được đổ đầy bằng cách tiêu diệt kẻ thù trong vùng lân cận của chúng. Điều thú vị nhất là các bồn chứa này chịu tác động của một bộ máy vật lý cực kỳ “nảy”. Một cú đá lạc của Nephilim có thể khiến bồn chứa bay thẳng xuống vách đá vào một hố lửa, khiến tiến trình của bạn bị thiết lập lại ngay lập tức. Điều này buộc người chơi phải tìm một vị trí an toàn cho bồn chứa nơi có thể tiêu diệt kẻ thù hiệu quả. Tôi có thể hình dung những phần chơi này sẽ trở nên cực kỳ hỗn loạn ở các mức độ khó cao hơn.
Thiết kế cấp độ chính là điểm mà Painkiller thực sự khác biệt so với các game “horde shooter” khác. Mọi thứ đều được xây dựng dựa trên cơ chế di chuyển đặc biệt của người chơi: hai lần nhảy và một cú lướt trên không (air dash). Các khu vực có bệ nhảy, các điểm cố định bạn có thể bám vào, hoặc đu từ đó. Cũng có rất nhiều cú ngã chết người để trừng phạt những pha lướt vội vàng từ những người chơi hoảng loạn.
Nhân vật Painkiller 2025 sử dụng súng tấn công quỷ dơi trong môi trường di chuyển tốc độ cao
Đây là một trải nghiệm mà bạn có thể hoàn toàn đắm chìm vào: bạn liên tục bắn, thả diều, lướt và phản ứng với một môi trường thay đổi nhanh chóng; không có thời gian chết khi bạn đang ở giữa trận chiến. Khả năng di chuyển siêu việt chính là điểm bán hàng độc đáo của Painkiller trong một thể loại đang có rất nhiều tựa game phổ biến và được hỗ trợ tốt.
Thật không may, bản preview kết thúc ngay khi bạn chạm trán với con boss đầu tiên. Dòng chữ “Thanks for Playing” xuất hiện đột ngột ngay khi thanh máu của boss vừa hiện ra gợi nhớ đến những đĩa demo cũ kỹ, cắt ngang đúng lúc hay nhất để khuyến khích bạn mua game. Tôi đoán một phiên bản tương tự của bản preview sẽ được phát hành dưới dạng demo công khai vào một thời điểm nào đó.
Đặt Ra Dấu Hỏi: Liệu Painkiller 2025 Có Tránh Được Bẫy Lặp Lại?
Mọi tựa game trong thể loại này đều đi kèm một câu hỏi đơn giản: liệu game sẽ có bao nhiêu nội dung và sự đa dạng khi ra mắt chính thức? Chẳng hạn, cả hai cấp độ mà tôi chơi đều có những phần kéo dài yêu cầu tôi phải đổ đầy các bồn chứa máu, điều này sẽ nhanh chóng mất đi sự hấp dẫn nếu mọi cấp độ đều có một phần như vậy. Cần phải có sự đa dạng trong các mục tiêu nhiệm vụ để giữ cho vòng lặp gameplay cốt lõi luôn tươi mới, và tôi hy vọng Anshar Studios đã ưu tiên điều đó. Không gì có thể ngăn cản đà phát triển của một trò chơi nhanh hơn sự lặp lại quá mức.
Painkiller dự kiến ra mắt vào ngày 9 tháng 10 trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series X/S.
Hãy chia sẻ những kỳ vọng và suy nghĩ của bạn về Painkiller 2025 ở phần bình luận bên dưới nhé! Đừng quên theo dõi alogame.net để cập nhật những tin tức game nóng hổi và đánh giá chuyên sâu nhất!