Mọi game thủ Dungeons & Dragons (D&D) đều phải bắt đầu từ đâu đó. Sau vài buổi chơi nhập môn, hẳn không ít người sẽ tò mò muốn thử sức với vai trò Dungeon Master (DM) – người dẫn truyện, người điều khiển thế giới và vô vàn thứ khác. Làm DM là một trong những khía cạnh tuyệt vời nhất của TTRPG (game nhập vai trên bàn), nhưng đồng thời cũng là một thử thách không nhỏ, đặc biệt là với những DM mới toanh còn đang học việc.
Nếu bạn nhận ra DM của mình vẫn còn đang “vật lộn” để dẫn dắt chiến dịch, bạn hoàn toàn có thể giúp đỡ họ với tư cách một người chơi – dù việc DMing không phải trách nhiệm của bạn. Từ việc tránh gây xao nhãng đến hỗ trợ các chi tiết kỹ thuật, đây là những cách bạn có thể đảm bảo trải nghiệm chơi game của mọi người diễn ra mượt mà nhất có thể.
Giúp DM Theo Dõi Tình Hình
Như Thứ Tự Lượt Đi Chẳng Hạn
DM có vô số việc cần quán xuyến, đôi khi là cùng lúc. Mặc dù có những thứ bạn không thể giúp vì không được phép biết (như máu quái vật hay chỉ số của chúng, trừ khi DM công khai), nhưng vẫn có rất nhiều điều bạn có thể hỗ trợ.
Ví dụ, bạn có thể giúp DM theo dõi vị trí của mọi người trên bản đồ, thứ tự lượt đi, các trạng thái hiệu ứng (conditions), bùa lợi (buffs), hiệu ứng xấu (debuffs) hay những phép thuật yêu cầu duy trì tập trung (concentration spells) đang hoạt động, và nhiều thứ khác nữa. Việc này sẽ giúp DM giảm tải đáng kể áp lực, cho phép họ tập trung hơn vào việc kể chuyện và điều khiển thế giới.
Goblin D&D ẩn mình trong bóng tối, chờ đợi lượt đi
Hỗ Trợ Về Luật Chơi (Nếu Được Hỏi)
Hoặc Trao Đổi Trước Buổi Chơi
Việc “rules-lawyering” (chăm chăm vào luật) là một vấn đề nhạy cảm. Tùy thuộc vào từng DM mà họ có thể đánh giá cao, hoặc ngược lại. Điều quan trọng là cách bạn tiếp cận: nhắc nhở về một quy tắc khác với việc cố gắng ép buộc DM phải tuân theo.
Nếu bạn tình cờ là người nắm rõ luật hơn DM của mình, hãy hỏi họ xem liệu họ có muốn bạn nhắc nhở về các quy tắc trong game khi họ gặp khó khăn hay không. Ngoài ra, bạn có thể chuẩn bị sẵn sách luật để tra cứu khi cần, trong khi DM tập trung vào các phần khác của game.
Bard Dragonborn sử dụng phép thuật trên một người chơi trong D&D
Ghi Chú Và Chia Sẻ Thông Tin
Chia Sẻ Là Yêu Thương
Ghi chú là một thói quen tốt, không chỉ cho bạn với tư cách người chơi mà còn cho cả DM. Nếu DM còn mới, họ có thể bỏ sót những chi tiết quan trọng khi ghi chép, chỉ để rồi nhận ra mình đã thiếu thông tin cần thiết.
Vì vậy, nếu bạn (và những người chơi khác) có ghi chú riêng của mình, việc cho phép DM xem và đọc những gì đã diễn ra từ góc nhìn của người chơi có thể giúp họ theo dõi mọi sự kiện đã xảy ra trong game một cách hiệu quả hơn.
Hai pháp sư nghiên cứu sách cổ trong thư viện tối tăm của D&D
Đừng Quá Lệch Kịch Bản
Nhưng Cũng Đừng Quá An Toàn
DM cũng cần luyện tập kỹ năng ứng biến và kể chuyện tổng thể. Điều này có nghĩa là cốt truyện của game có thể khá rõ ràng lúc đầu, với các “plot hook” (móc nối cốt truyện) hiện ra rành mạch.
Trong khi việc làm những gì cảm thấy đúng đắn cho nhân vật của bạn là hoàn toàn hợp lý (đó là ý nghĩa của trò chơi), hãy cẩn thận đừng làm điều gì đó quá “phiêu lưu” đến mức khiến DM mới của bạn bất ngờ không kịp trở tay. Hoặc ít nhất, hãy cho họ thời gian để xử lý và tìm cách tiếp tục từ lựa chọn của bạn, bởi vì kiên nhẫn là một đức tính tốt.
Bard sử dụng Bardic Inspiration cho đồng đội trong D&D
Chấp Nhận Một Vài Sai Sót Nhỏ
Cứ Để Mọi Việc Tự Nhiên
Sẽ có lúc DM của bạn đưa ra một quyết định hơi “lệch”. Có thể là do họ nhớ sai, hoặc họ đang ứng biến một điều gì đó mà bạn cảm thấy không phải là giải pháp tốt nhất.
Trừ khi quyết định của họ hoàn toàn vô lý và có thể phá hỏng game, tốt nhất bạn nên để mọi thứ diễn ra và tiếp tục chơi. Nếu đó là điều bạn thực sự nghĩ cần phải nói chuyện với họ, hãy đợi sau buổi chơi và trao đổi riêng tư.
Nhóm phiêu lưu băng qua sông trong D&D: Dragonborn, Elf, Gnome, Human
Tránh Các Build “Quá OP”
Để Dành Sorlock Cho Buổi Khác
Một số người chơi thích “min-max” (tối ưu hóa chỉ số) và tạo ra những nhân vật cực kỳ mạnh mẽ trên chiến trường. Và một số DM thì thích thử thách bản thân bằng cách tạo ra một game đủ khó để đối phó với những “quái vật” mà người chơi đã tạo ra.
Tuy nhiên, một DM lần đầu có thể chưa đủ “trang bị” để xử lý một nhân vật người chơi quá “overpowered” (OP). Vì vậy, mặc dù bạn có thể (và nên) tạo một nhân vật tối ưu, tốt nhất là đừng sử dụng bất kỳ ý tưởng build cực đoan nào cho chiến dịch đầu tiên này.
Pháp sư Tiefling với ánh sáng xanh phát ra từ cơ thể trong D&D
Hòa Hợp Với Tông Của Chiến Dịch
Đừng Tạo Nhân Vật Phản Diện
Bạn hoàn toàn có quyền hỏi về tông của chiến dịch và cố gắng tuân thủ nó, thay vì muốn làm bất cứ điều gì mình thích. Nếu DM (và cả nhóm) muốn tạo ra một câu chuyện nghiêm túc hơn, thì đây không phải là lúc tốt nhất để xuất hiện Boblin the Goblin, một Wine Cleric chỉ biết nhậu nhẹt.
Không có gì sai khi tạo một nhân vật không hoàn toàn phù hợp với chiến dịch miễn là bạn có thể khiến họ hòa nhập vào những gì đang diễn ra, nhưng điều này cũng có thể khiến một DM mới bị bất ngờ.
Rồng vàng hạnh phúc bên đống đồ ngọt trong D&D
Tránh Các Cuộc Trò Chuyện Gây Phân Tâm
Tại Bất Kỳ Bàn Chơi Nào
Điều này đúng với bất kỳ game nào, nhưng đây cũng là một trong những tình huống mà một DM mới có thể không biết cách xử lý. Vì vậy, bạn có thể tự mình để ý: tránh các cuộc trò chuyện lạc đề khi đang chơi game.
Thời gian chơi game có thể không phải là lúc tốt nhất cho một cuộc trò chuyện dài mười phút về chú mèo đáng yêu của bạn, dù chúng có dễ thương đến mấy. Những điều này có thể được nói chuyện trong giờ giải lao, trước hoặc sau game, hoặc bất cứ lúc nào khác bạn và bạn bè tụ tập.
Hình ảnh các Tiefling chơi bài trong D&D
Đưa Ra Phản Hồi Xây Dựng
Sau Buổi Chơi Là Tốt Nhất
Phản hồi là một trong những cách tốt nhất để DM cải thiện kỹ năng của mình. Những DM có kinh nghiệm hơn có thể tự nhận ra điểm mạnh và điểm yếu của mình, nhưng một DM mới có thể chưa hoàn toàn ý thức được điều đó, đặc biệt nếu họ đã phải vật lộn với sự lo lắng rất nhiều trong buổi chơi đầu tiên.
Hãy cho họ biết tất cả những gì bạn thích về buổi chơi và nhấn mạnh những điều tốt, để họ biết mình đã làm tốt điều gì và đâu là điểm mạnh của họ. Và đừng ngại đưa ra những lời phê bình mang tính xây dựng, cho họ biết cách họ có thể cải thiện. Tuy nhiên, hãy nhẹ nhàng nhé.
Hai nhân vật động vật trò chuyện tại Cerulean Citadel trong D&D
Luôn Luôn Kiên Nhẫn
“Xin Lỗi Các Bạn, Mình Cần Một Phút”
Dù là phải ứng biến nhiều, kiểm tra luật, hay chỉ đơn giản là làm nhiều việc mà họ chưa quen cùng lúc, một buổi chơi do DM mới dẫn dắt có thể sẽ diễn ra rất chậm vào một số thời điểm, đặc biệt là trong các trận chiến.
Hãy cho họ thời gian. Tốt hơn nữa, hãy trấn an họ rằng việc tạm dừng một chút để sắp xếp mọi thứ là hoàn toàn bình thường. Khi họ có thêm kinh nghiệm làm DM, các buổi chơi đương nhiên sẽ nhanh hơn. Họ chỉ cần luyện tập mà thôi.
Nhóm phiêu lưu cắm trại trong rừng trong D&D
Đảm nhiệm vai trò Dungeon Master đòi hỏi rất nhiều kỹ năng và sự chuẩn bị, đặc biệt là với người mới. Với tư cách một người chơi, sự hỗ trợ, thấu hiểu và kiên nhẫn của bạn không chỉ giúp DM của mình vượt qua những thử thách ban đầu mà còn góp phần tạo nên những buổi chơi D&D đáng nhớ và mượt mà hơn cho cả nhóm. Hãy cùng nhau xây dựng cộng đồng D&D Việt Nam vững mạnh và đầy hứng khởi nhé!
Bạn có bí kíp nào hay để hỗ trợ DM mới không? Hãy chia sẻ kinh nghiệm của bạn ở phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi alogame.net để cập nhật những bí kíp D&D, tin tức game mới nhất!