Năm vừa qua là một giai đoạn bùng nổ của các tựa game hành động do Trung Quốc phát triển. Tháng 8 năm ngoái, siêu phẩm Black Myth: Wukong đã ra mắt trong sự mong đợi của đông đảo game thủ, thậm chí còn được đề cử Game of the Year tại The Game Awards và tẩu tán hàng chục triệu bản. Chỉ mới tuần trước, bất chấp một vài hạt sạn nhỏ, Wuchang: Fallen Feathers cũng đã trình làng và nhận được sự đón nhận nồng nhiệt tương tự. Và không đầy một tháng nữa, Lost Soul Aside, một tựa game ra đời từ dự án China Hero Project của PlayStation, cũng sẽ chính thức đổ bộ.
Câu chuyện vẫn chưa dừng lại ở đó. Where Winds Meet, một “game nhập vai võ hiệp thế giới mở” đầy tham vọng, chuẩn bị ra mắt trên PlayStation 5 và PC vào cuối năm nay, hứa hẹn sẽ nối tiếp thành công của những người tiền nhiệm. Để chuẩn bị cho việc phát hành toàn cầu sắp tới, chúng tôi đã có cơ hội bay đến Trung Quốc, ghé thăm NetEase và trải nghiệm khoảng ba giờ đồng hồ với tựa game đầy mê hoặc này. Phiên bản PC của game đã được phát hành tại Trung Quốc vào tháng 12 năm ngoái, và trên di động vào tháng 1 năm nay.
Linh Hồn Võ Hiệp Đậm Nét Trong Từng Ngóc Ngách Thế Giới
Đắm Chìm Trong Thế Giới Cổ Trang Trung Hoa Tinh Xảo
Đối với những ai chưa quen thuộc, Wuxia (Võ Hiệp) là một thể loại truyền thông Trung Quốc tập trung vào võ thuật, vũ khí và cuộc chiến vì chính nghĩa. Tất cả những yếu tố này đều hiện rõ ngay từ những khoảnh khắc đầu tiên của Where Winds Meet.
Sau khi hoàn tất việc tạo nhân vật với bộ tùy chỉnh cực kỳ chi tiết – một hệ thống đầy tiềm năng đến mức có thể khiến InZoi hay Monster Hunter Wilds phải “ngả mũ” – tôi ngay lập tức được đưa vào thế giới lịch sử Trung Hoa tuyệt đẹp của Everstone Studio.
Rõ ràng là rất nhiều tâm huyết đã được đổ vào việc kiến tạo thế giới game, với hàng loạt cảnh quan ngoạn mục và các vùng đất đa dạng để khám phá trong thế giới mở rộng lớn ngay từ đầu. Nhiều công trình kiến trúc trong game thực chất được xây dựng dưới dạng mô hình thu nhỏ riêng biệt trong studio, sau đó mới được nhập vào sản phẩm cuối cùng. Điều này thể hiện rõ sự cam kết về tay nghề thủ công trong quá trình phát triển.
Nhân vật Where Winds Meet nhìn ra phong cảnh xanh mướt
Mức độ chi tiết tương tự có thể cảm nhận được xuyên suốt trải nghiệm. Các NPC (nhân vật không điều khiển được) mang lại cảm giác sống động, với lịch trình sinh hoạt và phản ứng riêng biệt đối với hành động của người chơi. Ví dụ, các nhân vật sẽ phản ứng theo những cách độc đáo khi người chơi cướp ngựa của họ hoặc xông qua đám đông trên phố.
Sau đó, tùy thuộc vào việc bạn nói với một nhân vật phụ rằng người chồng bị bắt cóc của cô ấy còn sống hay đã chết, cô ấy có thể được nhìn thấy đang lầm lũi đi khắp thế giới game để tìm kiếm những kẻ bắt cóc, hoặc thay vào đó là than khóc bên mộ chồng. Tinh thần Võ Hiệp của Where Winds Meet được lồng ghép vào từng ngóc ngách và từng nhân vật trong thế giới đầy tham vọng của nó. Hệ thống thời tiết động và các mùa thay đổi chỉ càng làm tăng thêm tính nhập vai, thôi thúc bạn tiếp tục khám phá và khám phá ra những điều mới mẻ.
Mô hình tòa nhà trong Where Winds Meet
Hệ Thống Chiến Đấu “Võ Thuật” Đầy Mãn Nhãn Và Sâu Sắc
Với phần lớn thể loại Võ Hiệp tập trung vào võ thuật và chiến đấu, việc Everstone Studios thành công trong việc tạo ra một hệ thống chiến đấu đỉnh cao trong Where Winds Meet là điều tối quan trọng, và phần lớn họ đã làm được.
Mỗi trong số bảy loại vũ khí của game đều có sự khác biệt rõ rệt. Mặc dù một số (như chiếc ô) mạnh hơn những loại khác, nhưng tất cả đều mang lại cảm giác điều khiển tuyệt vời. Các nhà thiết kế chiến đấu của Everstone đã chia sẻ rằng Monster Hunter là nguồn cảm hứng lớn cho hệ thống chiến đấu, và bạn có thể thấy các yếu tố DNA của tựa game Nhật Bản khổng lồ này xuyên suốt.
Trong khi mỗi loại vũ khí đều mang lại cảm giác mạnh mẽ và uy lực, phong cách chơi khi sử dụng chúng cho phép người chơi tự do sáng tạo rất nhiều. Cây giáo chậm hơn nhưng mạnh mẽ và có tầm tấn công xa hơn, trong khi thanh kiếm tiêu chuẩn nhanh hơn nhiều và dễ dàng kết hợp combo, nhưng gây ít sát thương hơn. Khả năng sử dụng hai vũ khí, chuyển đổi linh hoạt trong trận chiến, có nghĩa là không có cuộc chạm trán nào giống nhau, đặc biệt khi kết hợp với Weapon Arts.
Bảy loại vũ khí đều có một loạt kỹ năng và khả năng, được gọi là Arts (Nghệ thuật), với mỗi loại đều bổ trợ cho tham vọng Võ Hiệp tổng thể của Where Winds Meet. Những kỹ năng này thường mang tính giả tưởng hơn là chỉ vung kiếm, kết hợp sát thương nguyên tố hoặc mở rộng khu vực ảnh hưởng (AOE), và chúng có thể được kết hợp với các Weapon Arts khác để tạo ra sức mạnh tổng hợp đáng kinh ngạc. Có một trận đấu boss yêu cầu tôi phải áp sát kẻ thù, nhưng điều đó thường gây bất lợi cho lượng máu của tôi. May mắn thay, một trong những vũ khí khác đi kèm với một kỹ năng hồi máu, cho phép tôi sử dụng một vũ khí chủ yếu để gây sát thương và vũ khí còn lại để hồi máu trong tình thế nguy cấp. Bạn sẽ liên tục kết hợp và thử nghiệm, và tôi rất nóng lòng muốn xem điều này sẽ phát huy thế nào trong một lần chơi đầy đủ.
Khi Tham Vọng Bắt Đầu “Quá Tải”: Liệu Có Phải Là Lợi Thế?
“Thế Giới Phẳng” Với Nội Dung Bất Tận Hay Cái Bẫy “Live-Service”?
Mặc dù có rất nhiều điều đáng thích ở Where Winds Meet, tôi vẫn rời buổi trải nghiệm sớm với một vài mối lo ngại cấp bách.
Trước đó, Where Winds Meet được giới thiệu là một “game 150 giờ,” và nhà sản xuất của game đã nói với tôi rằng đội ngũ phát triển có rất nhiều nội dung khác đang được triển khai, vì đây là một tựa game miễn phí (free-to-play). Đây là một lượng thời gian khổng lồ để bất kỳ ai bỏ ra cho một tựa game, ngay cả đối với một người chuyên viết về game như tôi.
Nhân vật đứng trên thuyền trong Where Winds Meet
Everstone thừa nhận rằng ước tính này bao gồm tất cả các nhiệm vụ chính và nội dung phụ hiện có, gợi ý rằng bạn nên bỏ qua nội dung phụ nếu không có thời gian, nhưng điều đó lại đi ngược lại mục đích của một tựa game như thế này. Where Winds Meet sở hữu một thế giới cực kỳ nhập vai, và như tôi đã đề cập trước đó, các NPC đều có lịch trình và thói quen, phong cảnh liên tục thay đổi, và có cảm giác đây là một trải nghiệm mà bạn muốn thấy mọi thứ. Việc phải hy sinh như vậy dựa trên những hạn chế về thời gian thực tế sẽ làm giảm đi công sức mà những người sáng tạo đã bỏ ra. Tôi cũng sẽ không muốn bị bỏ lại với cảm giác FOMO (sợ bỏ lỡ) khi một người bạn của tôi có một cuộc chạm trán mà tôi chưa từng nghĩ đến trước đây. Tôi hiểu rằng bạn sẽ không bao giờ thấy mọi thứ, nhưng tôi chắc chắn đánh giá cao những trải nghiệm ngắn gọn hơn trong những ngày này.
Và đây mới chỉ là khởi đầu. Trong một cuộc phỏng vấn với nhóm phát triển, tôi được cho biết rằng, khi phát hành, câu chuyện của nhân vật chính sẽ không được kể trọn vẹn. Game có “các kết thúc cho từng khu vực,” nhưng “đối với cốt truyện chính, tại thời điểm này, người chơi sẽ nhận được gợi ý về câu chuyện gốc, giúp họ duy trì sự hứng thú cho các bản cập nhật trong tương lai.”
Khi ra mắt, sẽ không có một kết thúc rõ ràng cho nhân vật của chúng ta và nó sẽ được phát hành trong các bản cập nhật sau, biến Where Winds Meet trở thành một tựa game “live-service” đơn người chơi khá bất thường. Tôi không chắc đây là cách tôi muốn tiêu thụ một câu chuyện như thế này. Nhóm phát triển cam đoan với tôi rằng quyết định này đã được “cân nhắc rất kỹ lưỡng,” với lý do giảm rào cản gia nhập cho người chơi — nhưng tôi không chắc đây là động thái đúng đắn.
Tôi có thể bỏ qua độ dài của game nếu nó chỉ tập trung vào việc mang đến một trải nghiệm kể chuyện đơn người chơi mạnh mẽ, nhưng không phải vậy. Là một game miễn phí, NetEase phải tìm cách kiếm tiền bằng cách nào đó, và họ dự định làm điều này thông qua một loạt các chế độ bổ sung.
Công ty đã xác nhận với tôi rằng tất cả các giao dịch mua trong game sẽ hoàn toàn là đồ trang trí (cosmetic), và người chơi sẽ không bị mất nội dung cốt truyện nếu họ không trả tiền, đây là một động thái tuyệt vời; tuy nhiên, điều đó có nghĩa là có rất nhiều bổ sung sẽ được “tack” vào game mà cảm giác như chúng không thực sự thuộc về.
Bên cạnh câu chuyện phong phú, Where Winds Meet còn cung cấp chế độ co-op mượt mà, điều này cũng rất tuyệt vời, nhưng nó cũng bao gồm “những cuộc chiến bang hội khốc liệt, các hầm ngục nhiều người chơi đầy thử thách, và các cuộc đột kích hoành tráng,” cũng như một battle pass. Đội ngũ phát triển cũng đang làm việc trên các yếu tố xây dựng căn cứ khổng lồ với “hàng ngàn thành phần xây dựng để bạn sử dụng.”
Điều này khiến tầm nhìn của Where Winds Meet trở nên hơi lộn xộn và có khả năng làm giảm đi tiền đề cốt lõi mà nó thực hiện rất tốt. Tất nhiên, bạn không cần phải tương tác với bất kỳ nội dung bổ sung nào trong số này, và rõ ràng NetEase cùng Everstone đang cố gắng thu hút càng nhiều loại người chơi càng tốt — tôi chỉ không chắc liệu công sức đó có nên được dành cho những khía cạnh khác tốt hơn không.
Boss Ghost Noble trong Where Winds Meet
Kết Luận: “Bom Tấn” Hay “Nồi Lẩu Thập Cẩm”?
Thực sự có rất nhiều điều đáng để mong đợi ở Where Winds Meet. Dàn vũ khí đa dạng của nó đều mang lại cảm giác mạnh mẽ, mỗi loại có lối chơi riêng biệt, và cách nó khắc họa Trung Quốc cổ đại có tiềm năng trở thành độc nhất vô nhị trong làng game hiện đại. Tuy nhiên, tựa game này chỉ cần xác định rõ mình muốn trở thành loại game gì.
Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về Where Winds Meet ở phần bình luận bên dưới! Bạn có mong đợi một tựa game võ hiệp thế giới mở hoành tráng, hay lo ngại về việc nó ôm đồm quá nhiều tính năng? Đừng quên theo dõi alogame.net để cập nhật những tin tức, đánh giá và mẹo chơi game mới nhất!