Bốn giờ đồng hồ đắm mình cùng Dying Light: The Beast tại sự kiện tiền ra mắt tuần trước là không bao giờ đủ. Cảm giác được trở lại đôi giày của Kyle Crane – và chứng kiến những cú đá zombie bay vèo vèo – thực sự là một trải nghiệm đáng giá. Phóng từ mái nhà này sang mái nhà khác trong ngôi làng vùng cao yên bình của Castor Wood mãn nhãn đến không ngờ. Phiên bản này không hề để lại bất kỳ mối bận tâm nào như lần đầu tiên tôi chơi Dying Light 2. Lý do ư? Đơn giản là vì đây không phải hậu bản của Dying Light 2, mà là phần tiếp theo của Dying Light gốc.
Khi trò chuyện với giám đốc thương hiệu Tymon Smektała tại Summer Game Fest tháng trước, ông ấy mô tả The Beast là đỉnh cao của mọi thứ Techland đã học được từ khi series bắt đầu, là sự kết hợp của những gì tinh túy nhất từ Dying Light và phần tiếp theo gây tranh cãi của nó. Nhìn vào cách Techland dần biến Dying Light 2 trở lại giống như bản gốc trong vài năm qua, thật khó để nói The Beast đã chịu ảnh hưởng gì từ DL2. Thay vào đó, The Beast đưa chúng ta trở lại những ngày vàng son của Dying Light, và phải nói rằng, cảm giác đó thực sự tuyệt vời.
Crane Trở Lại – Cơn Ác Mộng Của Xác Sống
Kyle Crane tung cú đấm xé toạc đầu zombie trong Dying Light The Beast.
Sau các sự kiện của The Following, Crane đã trải qua 13 năm làm vật thí nghiệm bất đắc dĩ trong một chương trình Weapon-X bị zombie hóa. Virus T có lẽ là một so sánh thích hợp hơn, nhưng tôi đang cố gắng mở rộng phạm vi tham chiếu của mình. Mới trốn thoát, Crane đang trong cuộc chiến truy lùng và trừng phạt kẻ đã bắt giữ mình, Baron bí ẩn. Kế hoạch rất đơn giản: truy tìm những người cùng chịu thí nghiệm với anh ta, được gọi là “variants”, sử dụng máu đặc biệt của họ để trở nên mạnh hơn, và chiêu mộ một đội quân dân làng có những mối thù riêng với Baron. Trên hành trình đó, Crane sẽ học cách sống chung với những di chứng của cuộc thí nghiệm và kiểm soát “con quái vật” bên trong mình, tránh để bản thân biến thành Mr. Hyde. The Beast giống The Hulk hơn, nhưng một lần nữa, đó chỉ là những tham chiếu.
Chiều Sâu Cốt Truyện Và Hậu Quả Không Lường
Cốt truyện là trọng tâm lớn trong Dying Light 2, và dù câu chuyện phân nhánh của nó không hoàn toàn như tôi kỳ vọng, rõ ràng Techland vẫn đang đẩy mạnh việc kể chuyện có chiều sâu trong Dying Light: The Beast. Tiền đề có thể đơn giản, nhưng một cốt truyện ít rắc rối hơn cho phép khám phá sâu hơn các nhân vật, động cơ và mối quan hệ. Ngay cả trong vài giờ đầu tiên, The Beast đã chứa đựng nhiều khoảnh khắc đáng nhớ giúp làm dày thêm thế giới và thiết lập tông nền của câu chuyện.
Bạn lần đầu tiên đến ngôi làng trong cảnh hỗn loạn. Những người sống sót tại tòa thị chính mất điện và bị tấn công, và dù bạn có thể lao vào giải cứu, bạn vẫn đến quá muộn để ngăn một người bị cắn. Người này tự cho mình một phát súng vào đầu ngay trước mặt mọi người. Cảnh đó kết thúc với việc Crane nhận được hướng dẫn cho nhiệm vụ tiếp theo, nhưng nếu bạn nán lại tòa thị chính một lúc, bạn có thể thấy cái chết của người này ảnh hưởng đến mọi người như thế nào. Từ thị trưởng làng an ủi người bạn thân nhất của mình đến người đàn ông đang lau dọn bộ não vương vãi và phàn nàn ầm ĩ về mớ hỗn độn, bạn có thể cảm nhận được những người sống sót này là ai và họ có mối quan hệ như thế nào với nhau. The Beast có thể không có cốt truyện dựa trên lựa chọn, nhưng những sự kiện xảy ra thực sự có hậu quả.
Ác Mộng Cắm Trại – Parkour Giữa Rừng Rậm
Game thủ Dying Light The Beast thực hiện cú nhảy parkour đỉnh cao giữa không trung để đối mặt xác sống.
Khi The Beast lần đầu được tiết lộ, tôi đã có một số lo ngại về bối cảnh nông thôn của nó. Dying Light hay nhất khi bạn chạy trốn khỏi đám horde trong con hẻm hẹp, leo vội lên một tòa nhà, và nghiến răng nhảy liều lĩnh từ những gờ tường nguy hiểm. Làm sao tôi có thể làm tất cả những điều đó trong một khu rừng? Tôi sẽ nhảy từ mái nhà nào? Tôi sẽ chạy trên bức tường nào?
À, trước hết, có một thứ gọi là free climbing – hay như tôi thích gọi: leo núi cho những kẻ điên rồ. Hóa ra kinh nghiệm leo nhà của Crane giúp anh ấy trở thành một chuyên gia bouldering, và Techland đã làm rất tốt việc xây dựng cùng loại giải đố parkour vào việc di chuyển ở vùng ngoại ô mà bạn từng thấy ở các khu vực đô thị của Dying Light.
Kinh Dị Sinh Tồn Thăng Hoa: Cô Lập Giữa Hoang Tàn
Bối cảnh mới không chỉ mang đến sự đa dạng để thay đổi. Với sự trở lại của lối chơi kinh dị sinh tồn hơn (ban đêm lại là mùa săn của Volatiles), Dying Light: The Beast đã chạm đến cội rễ của thể loại kinh dị zombie theo cách mà các game Dying Light trước đây không thể.
Cảnh một xác chết đáng sợ giữa vùng hoang dã, thể hiện không khí kinh dị sinh tồn của Dying Light The Beast.
Một căn cabin đơn độc trong rừng gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Evil Dead và Cabin in the Woods, xây dựng cảm giác cô lập đến bất lực, đặc biệt là vào ban đêm. Khi bạn mất đi sự ngột ngạt của thành phố, bạn có thể chơi đùa với chứng sợ không gian rộng lớn thay thế. Một đầm lầy sương mù phủ đầy cây cối rậm rạp che phủ kẻ thù đang đến gần. Thật khó để biết âm thanh đến từ hướng nào khi không có gì để chúng dội lại, vì vậy thật dễ dàng tưởng tượng nguy hiểm đang rình rập khắp nơi. Khi bạn không thể chỉ nhảy lên một chiếc xe tải và trèo lên ống thoát nước để thoát thân, những xác chết lết thết đó đột nhiên trở nên nguy hiểm hơn rất nhiều.
The Beast: Tinh Hoa Dying Light Đã Được Lọc Tinh
Không giống như những phiên bản tiền nhiệm, Dying Light: The Beast chỉ có một bản đồ lớn. Sau bốn giờ chơi, tôi chỉ thấy một phần rất nhỏ trong số đó. Ban đầu nó có thể là một bản mở rộng cho Dying Light 2, nhưng The Beast trông và cảm giác như một tựa game hoàn chỉnh.
Bản Đồ Khổng Lồ Và Sự Tinh Giản Đến Khó Tin
Bằng chứng duy nhất cho thấy đây là một hậu bản được tinh giản là phạm vi nhỏ bé của cây nâng cấp. The Beast mang đến lượng tiến triển nhân vật ít nhất từ trước đến nay, chỉ với một số ít tài năng chiến đấu, parkour và sinh tồn, cùng một đường nâng cấp riêng cho Kỹ năng Thú tính (Beast Abilities), bao gồm các kỹ thuật cơ bản như chạy nước rút và kích hoạt chế độ thú tính thủ công (trong giai đoạn đầu game, điều này xảy ra tự động khi thanh Beast đầy, vì Crane không thể kiểm soát nó). Có tất cả các yếu tố quen thuộc, bao gồm drop kill, afterboost và windmill, nhưng chỉ có các yếu tố quen thuộc mà thôi.
Điều này thể hiện rõ cách tiếp cận của Techland với The Beast. Sau khi đã “vươn ra xa” với Dying Light 2 và đẩy công thức game đi xa hơn mức người hâm mộ cảm thấy thoải mái, The Beast tập trung vào việc tinh chỉnh công thức chiến thắng nhất của Dying Light. Không có nhiều điều mới mẻ về The Beast. Điều đó nghe có vẻ không thú vị để mô tả một phần tiếp theo, nhưng đối với những người hâm mộ lâu năm, sẽ là một sự nhẹ nhõm khi thấy một Dying Light quen thuộc.
C-Engine: Sức Mạnh Đồ Họa Và Hoạt Ảnh Đỉnh Cao
Tuy nhiên, vẫn có một số công nghệ mới tuyệt vời. Techland đã xây dựng C-Engine nội bộ của mình khi phát triển Dying Light 2, và giờ đây The Beast đang thể hiện khả năng của nó ở một trạng thái hoàn thiện hơn. Có những hiệu ứng thời tiết động ấn tượng, hệ thống sát thương và phân mảnh chi tiết hơn cho phép bạn xé toạc các mảnh xương sọ của zombie, và một số hoạt ảnh nhân vật tốt nhất hiện có. Cảm giác như một phần thứ ba trong một series theo nghĩa Techland thực sự đã nắm vững bản chất của Dying Light bây giờ.
“Quái Vật” Của Crane: Điểm Sáng Hay Nốt Trầm?
Nếu có điều gì để phê bình, đó chính là cơ chế “Quái vật” (The Beast) trong tên game. Tôi chưa thực sự bị thuyết phục bởi cơ chế này, về cơ bản nó chỉ là một thanh “rage meter” kiểu Kratos cho phép bạn liên tục đấm đá mọi thứ xung quanh trong vài giây. Tôi hy vọng nó sẽ trở nên thú vị hơn với các nâng cấp, nhưng hiện tại, nó có vẻ giống một công cụ kể chuyện tốt hơn là một tính năng gameplay. Sau một cuộc chạm trán với một biến thể đặc biệt, tôi không chắc “The Beast” thực sự chỉ Crane nữa.
Kết Lời: Hồi Ức Vàng Son Trở Về?
Cuối cùng, Dying Light: The Beast chính xác là những gì bạn mong muốn từ một game Dying Light, loại bỏ tất cả những điều bạn không thích từ Dying Light 2. Bạn có thể ngụy trang bằng nội tạng zombie mà không cần lo lắng về thanh miễn dịch. Bạn có thể mang súng nhưng không cần quản lý stamina khi leo trèo. Bạn có thể chế tạo trang bị, nhưng không cần bận tâm về bất kỳ hệ thống lớp nhân vật nào. Tôi không chắc đây là sự kết hợp tốt nhất của cả hai thế giới hay là một sự trở lại với form mẫu ban đầu, nhưng tôi biết nó trông giống như một tựa game Dying Light mà tôi muốn.
Bạn nghĩ sao về Dying Light: The Beast? Liệu đây có phải là tựa game mà cộng đồng fan Dying Light đã mong chờ? Hãy chia sẻ cảm nhận và kỳ vọng của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé! Đừng quên theo dõi alogame.net để cập nhật những tin tức game nóng hổi và đánh giá chi tiết nhất!
Tổng hợp hình ảnh ấn tượng từ Dying Light The Beast hé lộ gameplay và bối cảnh game mới nhất.
THÔNG TIN VỀ DYING LIGHT: THE BEAST
Hạng mục | Chi tiết |
---|---|
Thể loại | Nhập vai hành động (RPG Action), Kinh dị (Horror) |
Hệ máy | PC, PlayStation, Xbox |
Ngày Phát Hành | 19 tháng 09 năm 2025 |
ESRB | M For Mature 17+ (Máu me, Bạo lực dữ dội, Ngôn ngữ tục tĩu, Sử dụng thuốc) |
Nhà Phát Triển | Techland |
Nhà Phát Hành | Techland |
Chế độ | Co-Op Online |
Franchise | Dying Light |
Nơi Mua (Digital) | Steam, Epic Games Store |