Platforming có thể là thứ khiến nhiều game thủ nản lòng hơn cả những trận đánh trùm — và trong bài này chúng tôi tổng hợp 10 đoạn platform khó hơn boss, nơi đòi hỏi kỹ năng nhảy chính xác, phản xạ và kiên nhẫn ở mức cực hạn.
10. Ori and the Will of the Wisps — Sandworm Escape
Sandworm Escape tận dụng cơ chế di chuyển ngầm của Ori và yêu cầu phản xạ, điều chỉnh hướng và nhảy chuẩn từng milimet. Mỗi bước đi và thay đổi hướng đều có thể quyết định sống hay chết, khiến phân đoạn này đáng nhớ không kém các màn trùm của game.
Sandworm Escape trong Ori and the Will of the Wisps – phân đoạn chạy trốn đòi hỏi phản xạ và nhảy chuẩn
9. Bionic Bay — Cryostatic
Cryostatic là bài toán về vật lý và vị trí: bạn đóng băng vật thể giữa không trung để dùng làm bệ nhảy. Không có công thức cố định, nên người chơi phải thử hàng chục lần để tìm tổ hợp đúng cho mỗi khoảng trống — vừa gây bực, vừa cực kỳ thỏa mãn khi thành công.
Cryostatic trong Bionic Bay – đóng băng nền để tạo cầu nhảy, thử thách tính toán và di chuyển
8. Unlinked Mask — Kaizoblock
Kaizoblock gợi nhớ Celeste với nền đồ họa pixel sắc nét, nhưng thử thách nằm ở các nền tảng thay đổi vị trí theo nhịp. Bạn phải hoàn thành chuỗi dài trước khi checkpoint tiếp theo xuất hiện, buộc người chơi phải “thuần thục từng màn” và hành động theo phản xạ thuần thục.
Kaizoblock trong Unlinked Mask – nền tảng di chuyển, đòi hỏi phản xạ và nhịp điệu chính xác
7. Shinobi: Art of Vengeance — Oboro Village’s Ankou Rift
Ở Ankou Rift, bạn chưa có đầy đủ công cụ di chuyển, chỉ dựa vào những động tác cơ bản. Kết hợp kẻ thù, gai và yêu cầu nhảy “pixel-perfect”, phân đoạn này có lúc khó hơn hàng loạt trận Rift khác và khiến người chơi phải luyện đi luyện lại hàng giờ.
Oboro Village’s Ankou Rift trong Shinobi: Art of Vengeance – platform đòi hỏi nhảy chính xác và né đòn
6. Ninja Gaiden: Ragebound — Back in the Caves (S-4)
Back in the Caves nổi tiếng vì giới hạn thời gian cực thấp và cơ chế chuyển đổi nhân vật. Bạn phải kiếm blue orb để kéo dài thời gian, trong khi né những đầu lâu bay và thực hiện pogo jump, ném kunai chuẩn xác — chiến thuật chia nhỏ màn chơi thành từng đoạn là chìa khóa vượt qua.
Back in the Caves (S-4) trong Ninja Gaiden: Ragebound – giới hạn thời gian và kẻ thù liên tục
5. Cuphead — Perilous Piers
Perilous Piers là màn run-and-gun gây áp lực cao: vừa di chuyển trên nền, vừa né dựa vào các đòn tấn công dày đặc, lại còn có sinh vật săn đuổi bạn quanh bản đồ. Sự kết hợp nhiều yếu tố cùng lúc khiến đây là một trong những màn platform gây chết chóc nhiều nhất trong Cuphead.
Perilous Piers trong Cuphead – chạy bắn, né đạn và kẻ đuổi liên tục
4. Super Mario Bros. — World 8-3
World 8-3 làm khó người chơi chủ yếu bằng số lượng Hammer Bros dày đặc. Những khoảng nhảy giữa khối trống và việc thiếu item phù hợp khiến mức độ may rủi tăng cao; nếu không có khả năng ném lửa, vượt qua màn này thường phụ thuộc vào vận may.
World 8-3 trong Super Mario Bros – Hammer Bros dày đặc gây áp lực nhảy chính xác
3. Aeterna Noctis — Cosmos
Cosmos mở rộng khái niệm platform bằng nhiều hành tinh có trọng lực khác nhau. Bạn phải nhảy ở mọi góc độ, điều chỉnh theo các cột hấp dẫn riêng biệt và còn dùng cơ chế teleport tới đạn ném để tiến lên — một mê cung platform thử thách sự tư duy không gian lẫn kỹ thuật.
Cosmos trong Aeterna Noctis – hành tinh với nhiều trọng lực khác nhau, thử thách nhảy theo mọi phương
2. Hollow Knight — Path of Pain
Path of Pain là đoạn ẩn danh, không bắt buộc nhưng mang tính biểu tượng: chuỗi chướng ngại yêu cầu nhảy chính xác, pogo liên tục và tính toán rơi tuyệt đối. Được ẩn đi là vì nó đặt ra tiêu chuẩn kỹ năng cao nhất, chỉ dành cho những người thực sự kiên nhẫn và thuần thục điều khiển.
Path of Pain trong Hollow Knight – đoạn ẩn đòi hỏi nhảy milimet và kiên nhẫn cao độ
1. Celeste — Farewell
Farewell là đỉnh điểm của danh sách: cả phần mở rộng là chuỗi thử thách liên tục, nhưng màn cuối—một màn kéo dài có thể đến vài phút—yêu cầu dồn dập nhảy, glide, dash, wall grab, bounce và wave dash liên tục. Bất kỳ sai sót nhỏ nào cũng có thể trả giá, và đó là lý do màn này thường được nhắc đến như “màn platform khó nhất” trong nhiều cuộc thảo luận.
Farewell trong Celeste – màn cuối đòi hỏi chuỗi di chuyển liên tục: nhảy, dash, wall grab và wave dash
Kết luận
Những đoạn platform này chung một điểm: chúng tận dụng triệt để cơ chế chuyển động của trò chơi để tạo ra thử thách tinh tế và tàn khốc hơn nhiều so với một trận trùm tiêu chuẩn. Nếu bạn yêu thích thử thách kỹ năng, bộ sưu tập này là nguồn tham khảo tuyệt vời để luyện phản xạ, nhịp điệu và kiên nhẫn.
Bạn đã từng bị gãy tay vì màn platform nào? Chia sẻ trải nghiệm hoặc mẹo vượt màn ở phần bình luận, và đừng quên theo dõi để cập nhật những danh sách thử thách game tiếp theo.