Tháng 12 7, 2025
Image default
Game PC - Console

10 bản sequel từng “phá hỏng” tinh thần của bản gốc

Phần tiếp theo thất bại — đó là nỗi thất vọng lớn nhất với cộng đồng khi một tựa game nổi tiếng ra mắt mà… mất chất. Bài viết dưới đây điểm qua 10 bản sequel bị cho là đã không giữ được tinh thần, phong cách hoặc chiều sâu mà bản gốc xây dựng, phân tích ngắn gọn lý do chính khiến các phần này bị xem là “sa sút” so với tiền đề ban đầu.

10. Fallout 4

Mất yếu tố RPG, giảm chiều sâu lựa chọn

Fallout 4 (2015, Bethesda) là sản phẩm thành công về doanh thu nhưng bị chê vì “không còn là Fallout RPG” như Fallout 3/New Vegas. Hệ thống đối thoại bị đơn giản hóa, nhân vật được lồng tiếng khiến nhiều lựa chọn không phản ánh đúng lời thoại, và gameplay thiên về hành động hơn là ảnh hưởng sâu tới thế giới. Thêm nữa, cảm giác khám phá bị giảm vì kẻ thù và biến thể gặp nhiều lặp lại.

Bộ giáp Power Armor trong Fallout 4, vị trí và cảnh hoang tàn của vùng hoang mạc hậu tận thếBộ giáp Power Armor trong Fallout 4, vị trí và cảnh hoang tàn của vùng hoang mạc hậu tận thế

9. Mass Effect 2

Chuyển từ RPG khám phá sang hành động đội nhóm

Mass Effect 2 (2010, BioWare) được nhiều người ca ngợi là hay nhất series, nhưng xét về tính trung thành với bản gốc thì nó thay đổi quá nhiều. Game bỏ bớt chiều rộng khám phá, hành trình khám phá hành tinh và mạch chuyện phức tạp để tập trung vào lối chơi hành động kiểu Gears of War và cơ chế “tuyển đội”. Do đó cảm giác phiêu lưu khoa học viễn tưởng bí ẩn của phần đầu bị giảm sút.

Mass Effect 2 chế độ chiến đấu quyền năng, minh họa yếu tố hành động hơn cốt truyện khám pháMass Effect 2 chế độ chiến đấu quyền năng, minh họa yếu tố hành động hơn cốt truyện khám phá

8. Devil May Cry 2

Mất chất “ngầu” và tinh thần sáng tạo ban đầu

Devil May Cry 2 (2003, Capcom) có đồ họa cải tiến nhưng bị xem là “lột bỏ cá tính” của phần đầu: môi trường nhạt, kẻ thù và cốt truyện thiếu chiều sâu, và cảm giác hành trình Gothic cùng các trận boss hoành tráng không còn. Việc phát triển bởi đội khác khiến giọng điệu, văn phong và năng lượng của Dante bị phai.

Dante trong Devil May Cry 2 trên Nintendo Switch, bối cảnh đô thị đơn điệu và lượt đánh thiếu sức sốngDante trong Devil May Cry 2 trên Nintendo Switch, bối cảnh đô thị đơn điệu và lượt đánh thiếu sức sống

7. Dead Space 3

Từ kinh dị sinh tồn sang hành động đại chúng

Dead Space 3 (2013, Visceral) rời bỏ bầu không khí cô lập, yên ắng đầy căng thẳng của hai phần trước để chuyển sang nhịp độ hành động, thêm hợp tác co-op và set-piece lớn. Kết quả là game không đủ hay để cạnh tranh với dòng third-person shooter, nhưng cũng không còn tạo ra cảm giác kinh dị tột độ mà fan kỳ vọng.

Dead Space kinh dị khoa học viễn tưởng, Dead Space 3 thể hiện pha hành động sáng hơn, ít yếu tố rùng rợnDead Space kinh dị khoa học viễn tưởng, Dead Space 3 thể hiện pha hành động sáng hơn, ít yếu tố rùng rợn

6. Resident Evil 6

Thử mọi thứ, nhưng bỏ quên sinh tồn kinh dị

Resident Evil 6 (2012, Capcom) mở rộng lối chơi theo hướng hành động nhanh, thêm move giải quyết cận chiến, chiến thuật nhóm nhưng lại làm phai yếu tố sinh tồn – điều làm nên tên tuổi Resident Evil. Ammo dồi dào, cơ chế né tránh, và nhịp độ cao khiến cảm giác bị áp đảo và kinh hoàng trong phần đầu không còn.

Resident Evil 6 cảnh hành động, thể hiện phong cách nhanh và đa thể loại, khác biệt với nỗi sợ nguyên bảnResident Evil 6 cảnh hành động, thể hiện phong cách nhanh và đa thể loại, khác biệt với nỗi sợ nguyên bản

5. Senua’s Saga: Hellblade 2

Phá vỡ ý tưởng tâm lý ban đầu

Senua’s Saga: Hellblade 2 (2024, Ninja Theory) được khen về đồ họa nhưng nhiều ý kiến cho rằng nó “phá hoại” chủ đề độc đáo của phần một. Hellblade ban đầu khai thác bệnh lý tâm lý, ảo ảnh và cách kể chuyện nội tâm. Phần 2 mở rộng thành những sinh vật siêu nhiên, giảm bớt thử thách chiến đấu mang tính chiến lược và thay đổi cách tiếp cận câu chuyện khiến ý nghĩa phần trước bị mờ đi.

Senua trong Dragon Age the veilguard Taash close up scowling with fire in backgroundSenua trong Dragon Age the veilguard Taash close up scowling with fire in background

(Note: Ảnh trên dẫn liên quan tới Dragon Age trong nguồn gốc; Hellblade 2 có ảnh minh họa ở nguồn gốc cũng được sử dụng để nhấn mạnh tính hình ảnh điện ảnh.)

4. Dying Light 2 Stay Human

Đặc trưng parkour và đe dọa bị phai nhạt

Dying Light 2 (2022, Techland) mất đi cảm giác “thót tim” khi di chuyển và đe dọa thực sự từ zombie ban đêm. Parkour trong phần đầu có trọng lượng và rủi ro, còn phần 2 nhiều người cảm thấy di chuyển nhẹ, cấu trúc thế giới được tổ chức hơn, giảm yếu tố hỗn loạn và sợ hãi nguyên bản. Việc thiếu súng ở thời điểm phát hành cũng khiến cảm giác không hợp lý cho một số người chơi.

Dying Light 2 ảnh chụp cảnh leo trèo và khám phá thành phố bị thây ma đe dọa ban đêmDying Light 2 ảnh chụp cảnh leo trèo và khám phá thành phố bị thây ma đe dọa ban đêm

3. Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands

Từ mô phỏng chiến thuật sang open-world phong cách Ubisoft

Ghost Recon Wildlands (2017, Ubisoft) là thương mại thành công nhưng đổi sang công thức thế giới mở làm mất đi bản sắc của dòng Ghost Recon — vốn là mô phỏng chiến thuật, chậm rãi và thực tế. Wildlands cho phép tự do tiếp cận nhiệm vụ theo nhiều cách (hỗ trợ phe nổi dậy, gọi không kích…), nhưng đánh đổi bằng việc giảm tính thiết kế nhiệm vụ tinh tế và cảm giác quân đội chuyên nghiệp.

Ghost Recon Wildlands bối cảnh Bolivia, chuyển hướng sang lối chơi thế giới mở, nhấn mạnh hành động tự do hơn chiến thuật cổ điểnGhost Recon Wildlands bối cảnh Bolivia, chuyển hướng sang lối chơi thế giới mở, nhấn mạnh hành động tự do hơn chiến thuật cổ điển

2. Watch Dogs 2

Tông điệu và thông điệp bị “nhạt hóa”

Watch Dogs 2 (2016, Ubisoft) mang màu sắc tươi sáng, hài hước meme và nhóm DedSec trẻ trung — trái ngược hẳn với không khí u ám, âm mưu bóng tối trong Watch Dogs đầu tiên. Sự thay đổi nhân vật chính từ Aiden sang Marcus cùng lối viết nhẹ nhàng khiến thông điệp ban đầu về quyền lực dữ liệu và trả thù bị mờ đi.

Watch Dogs 2 phong cách San Francisco tươi sáng, Marcus và văn hóa hacker trẻ trung làm thay đổi tông điệu so với bản gốc u tốiWatch Dogs 2 phong cách San Francisco tươi sáng, Marcus và văn hóa hacker trẻ trung làm thay đổi tông điệu so với bản gốc u tối

1. Dragon Age: The Veilguard

Hủy hoại di sản: thay đổi lore và tông điệu quá mạnh

Dragon Age: The Veilguard (2024, BioWare) là ví dụ điển hình về việc phần tiếp theo được cho là “giết chết” tinh thần thương hiệu. Theo quan điểm bài gốc, game làm dịu tông điệu nghiêm túc, retcon lore, nhân vật cũ xuất hiện nhưng như “vỏ rỗng”, và lối kể chuyện chuyển hướng thiếu chiều sâu chính trị – đạo đức vốn là tâm điểm của Dragon Age. Dù gameplay có lúc thú vị, nhiều fan cảm thấy series bị tổn thất nặng nề.

Senua trong Dragon Age the veilguard Taash close up scowling with fire in backgroundSenua trong Dragon Age the veilguard Taash close up scowling with fire in background

Kết luận

  • Những ví dụ trên cho thấy một điểm chung: khi phần tiếp theo thay đổi quá nhiều yếu tố then chốt (tông điệu, cơ chế, cốt truyện, hoặc chiều sâu lựa chọn), dù có thành công về mặt thương mại hoặc kỹ thuật, nó vẫn có thể thất bại trong mắt cộng đồng fan kỳ cựu.
  • Việc cân bằng giữa đổi mới và tôn trọng bản sắc gốc là thách thức lớn với nhà phát triển.

Bạn đồng ý với danh sách này không? Chia sẻ phần tiếp theo bạn cho là “mất chất” ở phần bình luận và đừng quên theo dõi alogame.net để cập nhật thêm bài phân tích game sâu sắc.

Related posts

Đánh giá King of Meat: Vui nhộn, sáng tạo — nhưng dễ chết yểu nếu không có cộng đồng

Administrator

Battlefield 6: EA “Tái Sinh” Với Hơi Hướng BF3 & BF4, Lắng Nghe Cộng Đồng Game Thủ Việt?

Administrator

Assassin’s Creed Shadows: Lộ trình cập nhật mùa Thu 2025 và lịch ra mắt trên Switch 2

Administrator